Лавка Разработчика
Даю ответы на вопрос как делать игры на Unity!
Подробные и качественные уроки Unity, которые помогут в короткие сроки набраться опыта не только в тонкостях движка, но и программирования и геймдизайна. Если хочешь работать в игровой индустрии, стать разработчиком игр - этот канал тебе поможет!/
По вопросам рекламы обращаться на почту [email protected]
0e6ab777-2fbb-44d6-857a-43f9e07b724d
Объекты на карте. Часть 3 - создание объектов в рантайме + читы. #пилимигру 14
Объекты на карте. Часть 2 - отображение и настройки. #пилимигру 14
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.
Игра на Unity с подписчиками от Лавки Разработчика. Анонс, ключевые решения, подготовка
Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity