Правильный импорт FBX из Cinema 4D в Unreal Engine: пошаговое руководство
Автор: Logan Pinney
Загружено: 2024-03-31
Просмотров: 2589
Описание:
В этом видео я расскажу вам, как правильно импортировать FBX-файлы из Cinema 4D в Unreal Engine. Мы рассмотрим распространённые проблемы, такие как искажение геометрии, проблемы масштабирования и оптимизация модели для рендеринга в реальном времени. Это идеальное решение для моушн-дизайнеров и 3D-художников, стремящихся к бесшовной интеграции Cinema 4D с Unreal Engine.
Компания Rox Box Studios столкнулась с аналогичной проблемой, и вместе мы попробуем решить её шаг за шагом. В качестве демо мы используем модель гладкой алюминиевой банки из TurboSquid, чтобы вы понимали, как поддерживать качество при переходе от одной программы к другой. (https://www.turbosquid.com/3d-models/...)
Следите за новостями, чтобы получить больше советов и рекомендаций по моушн-дизайну и рендерингу в реальном времени. Если вам нужна помощь, обращайтесь!
🔔 Подпишитесь на новые обучающие материалы по Unreal Engine и нажмите на колокольчик, чтобы быть в курсе новых релизов!
#UnrealEngineTutorial #Cinema4D #FBXImport #3DModeling #RealTimeRendering
👉 Загляните в Rox Box Studios, чтобы получить услуги по дизайну движений:
https://www.roxboxstudios.com/
Нужна помощь с проектами? Свяжитесь со мной!
➡️ Хотите узнать больше об Unreal Engine?
➡️ По вопросам сотрудничества: [email protected]
Помните:
если работа не в реальном времени, то у меня нет времени!
---
Временные метки:
00:00 — Введение
00:13 — Распространенные проблемы импорта
00:35 — Интеграция Motion Design с Real-Time
00:59 — Обзор демо-модели
01:18 — Экспорт FBX из Cinema 4D
03:07 — Импорт в Unreal Engine
04:12 — Сравнение импортированных моделей
05:17 — Поддержите Rox Box Studios!
05:45 — Заключение и контактная информация
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: