ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

How the ATARI 2600 and COMBAT Handle Collision Detection

Автор: 8Blit - ATARI 2600 Homebrew & Assembly Programming

Загружено: 2022-12-06

Просмотров: 4329

Описание: In this episode we talk about collision detection, how it works, and the 15 registers we can use. We also explore how the game Combat handles collisions and bouncing missiles, and have a look at some example code to create a ball that bounces around the playfield. As always, sample code for the episode is available in our github. Learn to program games for the Atari 2600!

Check out our holiday ATARI Yule Log video    • 80's ATARI 2600 Christmas Yule log Holiday...  

🤘 Please LIKE, SHARE and SUBSCRIBE
https://youtube.com/8blit?sub_confirm...

🌟 Donate with PayPal
https://www.paypal.com/paypalme/8Blit

🤖 Support 8Blit as a member on PATREON
  / 8blit  

👾 Buy some original 8Blit merch
https://8blit.myspreadshop.com

📺 Visit the 8Blit website
https://www.8blit.com

🧬 Download the code
https://github.com/kreiach/8Blit

🍁 Made in Canada

#atari #atari2600 #atarihomebrew

Atari COMBAT full source code with comments
https://www.atariage.com/2600/archive...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How the ATARI 2600 and COMBAT Handle Collision Detection

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Random Numbers and the POWER of a Linear-feedback Shift Register

Random Numbers and the POWER of a Linear-feedback Shift Register

Hacking Pitfall! on the ATARI 2600 with the Debugger

Hacking Pitfall! on the ATARI 2600 with the Debugger

Atari 2600 Asymmetrical Playfields & Scoreboards - Precision Timing, BCD, Decimals, Scoreboards

Atari 2600 Asymmetrical Playfields & Scoreboards - Precision Timing, BCD, Decimals, Scoreboards

Разработка ретро-игр — это сложно.

Разработка ретро-игр — это сложно.

28c3: The Atari 2600 Video Computer System: The Ultimate Talk

28c3: The Atari 2600 Video Computer System: The Ultimate Talk

My top 10 Atari 2600 games

My top 10 Atari 2600 games

Atari's Quadrascan Explained

Atari's Quadrascan Explained

Аркадная игра, которая вылетает из-за антипиратских причин

Аркадная игра, которая вылетает из-за антипиратских причин

A Brilliant Failure: The Atari 400 & 800 Story

A Brilliant Failure: The Atari 400 & 800 Story

Atari 2600 Programming is a NIGHTMARE

Atari 2600 Programming is a NIGHTMARE

ГСЧ на NES

ГСЧ на NES

Как испуганные призраки решают, куда идти

Как испуганные призраки решают, куда идти

Как работает вращающийся куб?

Как работает вращающийся куб?

Atari 2600 Starmaster: взгляд Activision на космический шутер от первого лица от Atari

Atari 2600 Starmaster: взгляд Activision на космический шутер от первого лица от Atari

Your first code for the Atari 2600 | 8Blit

Your first code for the Atari 2600 | 8Blit

Графика Atari — как она работала?

Графика Atari — как она работала?

Complete beginners guide to creating sprites on the Commodore 64 / C64 in BASIC

Complete beginners guide to creating sprites on the Commodore 64 / C64 in BASIC

10 фактов об Atari VCS (2600), которые вы не знали

10 фактов об Atari VCS (2600), которые вы не знали

VCF East: Atari 2600 Graphics Programming — Wil Lindsay

VCF East: Atari 2600 Graphics Programming — Wil Lindsay

20 величайших игр Atari 7800 всех времен

20 величайших игр Atari 7800 всех времен

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]