ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Patrick Rose - The Science of Why Games Fail (and How to Make Them Fly)

Автор: Game Dev Epic Fails

Загружено: 2026-02-13

Просмотров: 164

Описание: In this episode, Patrick Rose, a product strategy, retention, and monetization expert, shares insights on game development, industry entry, and the four pillars of game success: user acquisition, accessibility, monetization, and engagement. He also discusses the impact of autonomy, relatedness, and competence on player motivation, and provides examples from popular games like No Man's Sky, Dark Souls, and Candy Crush Saga.

The conversation covers a wide range of topics, including game design, monetization, narrative design, and the psychology of player engagement. It delves into the principles of game development, the impact of external rewards on intrinsic motivation, and the importance of narrative design in creating engaging experiences. The conversation also explores the concept of virality in games and the role of AI in narrative design.

If you’d like to support the show, you can find us on Patreon at   / gamedevepicfails  

If you’re building a game and you want to make sure players will love it before you go all in, pitch your game at http://pitch.ludolaunchpad.com

Takeaways

Understanding the four pillars of game success: user acquisition, accessibility, monetization, and engagement.
The impact of autonomy, relatedness, and competence on player motivation.
Examples of successful game design and player engagement from popular games like No Man's Sky, Dark Souls, and Candy Crush Saga. Competence and flow theory are closely connected, influencing player engagement and game design.
External rewards can diminish intrinsic motivation, impacting player engagement and long-term retention.
Effective monetization involves creating a 'money sponge' system with multiple opportunities for spending, avoiding direct pay-to-win models.
Narrative design with AI empowers developers to focus on the bigger picture, creating engaging and interactive experiences.
The 80/20 rule in game design emphasizes benchmarking 80% of the design and innovating on the remaining 20%, aligning with the Pareto principle.

Chapters

00:00 Introduction to Game Development and Industry Entry
39:23 Understanding Autonomy, Relatedness, and Competence in Player Motivation
50:24 Competence and Flow Theory
55:35 Effective Monetization Strategies
01:23:04 The 80/20 Rule in Game Design

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Patrick Rose - The Science of Why Games Fail (and How to Make Them Fly)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Susan Gold - Building a Global Playground for Failing Safely

Susan Gold - Building a Global Playground for Failing Safely

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Музыканты в панике из-за этого нового ИИ.

Музыканты в панике из-за этого нового ИИ.

Почему реактивный двигатель не плавится? [Veritasium]

Почему реактивный двигатель не плавится? [Veritasium]

Handwriting to AI: How Notewise is Reimagining the Future of Notes with AI with Weiguang Fan

Handwriting to AI: How Notewise is Reimagining the Future of Notes with AI with Weiguang Fan

Google метит твой AI-контент: Скрытые метки и Теневой бан (SynthID)

Google метит твой AI-контент: Скрытые метки и Теневой бан (SynthID)

Если у вас СДВГ, пожалуйста, посмотрите это видео.

Если у вас СДВГ, пожалуйста, посмотрите это видео.

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Лучший документальный фильм про создание ИИ

Лучший документальный фильм про создание ИИ

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Умирающий бизнес или возможность для будущих поколений? Объяснение принципа работы Adobe Stock.

Умирающий бизнес или возможность для будущих поколений? Объяснение принципа работы Adobe Stock.

Экономика современного искусства. Лекция Марата Гельмана

Экономика современного искусства. Лекция Марата Гельмана

Как я съездила на Мюнхенскую конференцию по безопасности

Как я съездила на Мюнхенскую конференцию по безопасности

Психология Людей, Которые Родились в период 1965-1980 гг 6 черт

Психология Людей, Которые Родились в период 1965-1980 гг 6 черт

How to talk about politics without ruining relationships? Psychologists' take.

How to talk about politics without ruining relationships? Psychologists' take.

Люди глупеют? Что такое «поколение». ВАХШТАЙН про конфликт отцов и детей

Люди глупеют? Что такое «поколение». ВАХШТАЙН про конфликт отцов и детей

The End of Programming as we Know It

The End of Programming as we Know It

Unlocking AI for Sales and RevOps

Unlocking AI for Sales and RevOps

How Speak Built a $1B AI Language Learning App

How Speak Built a $1B AI Language Learning App

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]