Unity'de State Pattern / State Machine Kullanımı | Design Patterns #3
Автор: SkinnyDev
Загружено: 2023-12-16
Просмотров: 6663
Описание:
Eğer bir Oyun Geliştirici iseniz "Design Patterns" konusunu duymuşsunuzdur. Design Patterns, ortak sorunlara ortak bulunmuş yazılım/tasarım kalıplarıdır. Bu videomda, oyun geliştiricilerin bilmesi gereken en önemli Design Pattern'lerden biri olan State Pattern ve State Machine kullanımını göstermeye çalıştım. Önce teorik olarak örneklerle anlattıktan sonra, pratik olarak 2 farklı kod örneğiyle konuyu daha iyi anlamaya çalıştık. Herhangi bir sorunuz olursa discord sunucumuza gelmeyi, veya yorumlar kısmından sormayı unutmayın! İyi Seyirler!
Interface Nedir : • Interface Nedir? | Unity C#
S.O.L.I.D Prensipleri : • Unity ile S.O.L.I.D Prensipleri
Discord : / discord
Instagram : / skinnyydev
0:00 State Machine Teorik
3:10 State Machine İmplementasyon : Enum - Switch Case Metodu
7:10 State Machine İmplementasyon : Interface - Abstract Class Metodu
13:07 Kapanış
#unity #state #statepattern #statemachine #oyungeliştirme #oyungelistirme #unitytutorial #unitytutorials #unitytutorialforbeginners #oyun #designpatterns #csharp #unity3d #unitygameengine #unitygamedev #unitygamedevelopment
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: