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ELDEN RING non è difficile. Siete VOI che FATE SCHIFO! ✨ IL CORTOCIRCUITO con Pierpa, Piane e Serino

Автор: Il CORTOCIRCUITO

Загружено: 2024-06-29

Просмотров: 29196

Описание: Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 17 alle 19, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali!

00:00:00 Intro
00:04:32 Elden Ring è facile!
00:59:21 La Console Unica
01:18:44 Il Gaming di Apple
01:34:52 Spazi Vocali

In questa puntata - secondo l'intelligenza artificiale della Jacopedia:
------------------------------------------------------

ALIGI COMANDINI vi spiega perché Elden Ring e Elden Ring: Shadow of the Erdtree sono facili!
In questo segmento, viene discussa la difficoltà del gioco Elden Ring. Si esplora la filosofia di design dei giochi di FromSoftware, che sono noti per la loro difficoltà intrinseca. La discussione tocca vari punti, tra cui:

La Filosofia di Design: La difficoltà è una componente chiave dei giochi FromSoftware, progettata per offrire una sfida costante e significativa. Modificare questo aspetto, ad esempio introducendo un selettore di difficoltà, potrebbe tradire l'essenza stessa del gioco e del genere.
Bilanciamento e Modifiche: Anche se alcune modifiche sono state fatte per rendere il gioco più accessibile (come migliorare le benedizioni), queste sono state marginali e calcolate attentamente per non compromettere la struttura di base del gioco.
Successo e Accessibilità: Elden Ring ha venduto 25 milioni di copie, dimostrando che la formula funziona e che una parte significativa del pubblico apprezza la sfida offerta. Si nota anche che i DLC permettono ai giocatori di trovare armi e build potenti fin dall'inizio, facilitando la progressione per chi ha una certa esperienza.

SHAWN LAYDEN vi spiega perché La Console Unica
Questo segmento discute il concetto di una console unica, un'idea che suscita opinioni contrastanti tra gli interlocutori. I punti salienti includono:

Impossibilità Pratica: L'idea di Microsoft, Sony e Nintendo che collaborano per creare una console unica è considerata impraticabile e utopica. Le aziende hanno modelli di business e interessi troppo diversi per una simile collaborazione.
Evoluzione Verso il Cloud: Si discute come il futuro del gaming sia probabilmente nel cloud, con meno dipendenza dall'hardware fisico. Tuttavia, anche nel contesto del cloud, ci saranno standard tecnici diversi a seconda delle piattaforme.
Concorrenza e Diversità: La competizione tra console è vista come un driver di innovazione e diversificazione nel mercato. L'esistenza di diverse piattaforme permette una maggiore varietà di esperienze e scelta per i consumatori.

ALESSIO vi spiega Il Gaming di Apple
In questa parte, si esplora la posizione di Apple nel mercato del gaming, specialmente per quanto riguarda i suoi dispositivi Mac e iOS:

Strategia di Mercato: Apple sta cercando di attrarre più sviluppatori e portare giochi di alto profilo sulla sua piattaforma. Tuttavia, c'è un dibattito sull'efficacia di questa strategia, dato che molti giochi non riescono a vendere quanto sperato su iOS e Mac.
Ecosistema e Limitazioni: I dispositivi Apple non sono tradizionalmente visti come piattaforme di gioco. Questo è dovuto in parte alle restrizioni dell'ecosistema iOS e alla mancanza di un supporto adeguato per molti giochi su Mac.
Potenziale Inespresso: Alcuni interlocutori credono che, se Apple riuscisse a rendere i Mac più compatibili e performanti per il gaming, potrebbe emergere come una piattaforma di riferimento. Tuttavia, c'è scetticismo sulla volontà di Apple di investire seriamente in questo settore.

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