Phil Spencer è il DIAVOLO e Xbox DEVE FALLIRE! - Il CORTOCIRCUITO con Pierpa, Piane e Serino
Автор: Il CORTOCIRCUITO
Загружено: 2024-05-10
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Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 17 alle 19, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali!
00:00:00 Intro
00:09:35 Il Fallimento di Xbox
01:26:19 Spazi Vocali
01:49:48 Reaction Video Apple iPad
In questa puntata si è parlato della scellerata strategia di Microsoft Xbox di contenimento e riorganizzazione delle spese che si è tradotta nella chiusura di quattro studi di sviluppo interni ad Activision Blizzard: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games e Roundhouse Games. Di chi è la colpa? Il destino di Xbox è oscuro e la comunicazione al pubblico quantomeno discutibile, tutti sintomi di un caos aziendale che dovrà trovare risposte concrete nella stagione estiva di annunci e conferme che dovranno dare concretezza ai progetti della grande M per quanto riguarda la divisione Microsoft Games che allo stato attuale sembra più indirizzata a soddisfare le esigenze di avidi investitori invece che, come promesso da Phil Spencer, ai fan e ai giocatori.
Infine Apple commette il più grande passo falso comunicativo della sua storia con un promo trailer dell'iPad che fa infuriare il mondo tanto da spingerli a chiedere scusa a gran voce, con un finale insapettato che risolve brillantemente il problema. E se ci avesse pensato Apple per prima?
Inizio del dibattito e introduzione dei problemi di Xbox e delle scelte di Phil Spencer.
Discussione sulla chiusura di Tango Gameworks e Iron Galaxy, e le ripercussioni per i giocatori.
Analisi della strategia di acquisizione di studi da parte di Microsoft e come questo ha influenzato il settore.
Confronto tra le strategie di Microsoft e Sony nel contesto del mercato dei videogiochi.
Discussione sulle implicazioni finanziarie delle chiusure dei team e come questo riflette sulla visione aziendale di Microsoft.
Analisi dell'impatto delle decisioni di Microsoft sui progetti futuri e sui titoli esistenti.
Considerazioni sulle dinamiche interne di Microsoft e come influenzano le scelte strategiche.
Discussione sull'equilibrio tra investimenti e ritorni finanziari in Microsoft.
Valutazione dell'efficacia della leadership di Phil Spencer e del suo team.
Riflessioni sull'etica aziendale e le critiche al capitalismo nel contesto del gaming.
Discussione sul ruolo dei grandi giochi e titoli di successo nel portafoglio di Microsoft.
Analisi del concetto di creatività e come è influenzato dalle decisioni aziendali.
Considerazioni sul futuro di Xbox e delle sue strategie nel contesto globale dei videogiochi.
Discussione sulla percezione pubblica di Xbox e Microsoft dopo le recenti decisioni.
Riflessioni sull'importanza della trasparenza e della comunicazione efficace in un'azienda tecnologica.
Valutazione del potenziale di mercato e delle strategie competitive di Xbox.
Discussione sull'impatto delle tecnologie emergenti come il cloud gaming sulle strategie di Xbox.
Considerazioni sulle partnership strategiche e le acquisizioni future.
Analisi dell'effetto delle decisioni di Microsoft sui suoi concorrenti e sul mercato più ampio.
Conclusioni e riflessioni finali sull'industria del gaming e il suo futuro.
Discussione sul ruolo della comunità di giocatori e dei feedback nella formazione delle strategie aziendali.
Analisi delle prospettive di crescita di Xbox e delle sfide future nel settore tecnologico e dei videogiochi.
Valutazione delle politiche di gestione del personale e degli sviluppatori all'interno di Microsoft.
Ascolto del verso del pavone: Un tentativo comico di ascoltare e imitare il verso del pavone viene portato avanti durante la discussione, creando momenti di leggerezza e ilarità tra i partecipanti.
Critica ad Apple: La discussione si sposta su una critica verso Apple, riguardo una campagna pubblicitaria che viene percepita come un simbolo di consumismo eccessivo. La critica punta sul fatto che i prodotti Apple, come l'iPad, vengono visti come dispositivi che sostituiscono in modo consumistico esperienze e strumenti artistici e umani più autentici.
Scuse di Apple: Viene menzionato che Apple ha dovuto scusarsi pubblicamente per la campagna pubblicitaria, indicando una reazione negativa significativa da parte del pubblico e una mancanza di comprensione nel messaggio che volevano trasmettere.
Metafora e impatto culturale: Si discute di come il prodotto, nell'annuncio di Apple, sia stato presentato in modo che simbolizza la distruzione dell'esperienza umana attraverso il consumismo, una metafora che ha suscitato forti reazioni e interpretazioni negative.
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