Il Bloodborne che non abbiamo mai giocato | CUT CONTENT | parte 1
Автор: Abyssal
Загружено: 2026-03-07
Просмотров: 1684
Описание:
Bloodborne è un gioco che parla di ciò che si nasconde sotto la superficie. Ma nei suoi stessi file, esiste una versione dell'opera che non abbiamo mai giocato: un Bloodborne più primitivo, istintivo e diverso. In questo primo capitolo dedicato ai contenuti tagliati, scaveremo nei file per dissotterrare i "fossili" di Yharnam: boss che non hanno mai combattuto e creature che non hanno mai visto la luce. Analizzeremo la Great One Beast, la forma primordiale della Presenza della Luna e come la "sottrazione" abbia dato la forma definitiva al capolavoro di Miyazaki.
Glifi per boss:
-arkhv2vs
-sikgc3sm
N.B. si consiglia effettuare un backup prima di entrare nei calici, in quanto rappresentano una versione non completa del gioco e potrebbero rovinarne o alterarne l'esperienza.
TIMESTAMPS ▼
00:00 Intro
01:00 Premessa
01:38 Concetto du cut content
03:38 Great One Beast
05:55 Presenza della Luna alternativa
11:10 Cavaliere di Cainhurst e legame con Gehrman
13:02 Boss spostati
14:55 Boss serpente gigante
16:54 Finale
CREDITI
Un ringraziamento speciale ai ricercatori e dataminer della community di Bloodborne come @DebugMenu @ZullietheWitch @SANADSK il cui lavoro di estrazione dai file di gioco ha reso possibile l'analisi di questi "fossili" digitali.
Documentazione: I dati relativi ai glifi e ai nomi interni dei file (Silverbeast, ereditare l'incubo) sono tratti dagli archivi storici dei Tomb Prospectors e dalle wiki di Bloodborne.
https://www.bloodborne-wiki.com/
https://bloodborne.fandom.com/wiki/Bl...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: