ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Моделирование чего-либо механического БЕЗ подразделяемых поверхностей.

Автор: Christopher 3D

Загружено: 2024-01-16

Просмотров: 34122

Описание: В этом уроке я снова показываю пример моделирования механических объектов без использования поверхностей подразделения, используя прямое полигональное моделирование. Этот метод даёт вам свободу использовать многоугольники в больших плоских областях, не разбивая их на квадраты.

Вот начальный файл:
https://drive.google.com/file/d/1pw7f...

Вот важное продолжение этого видео, посвящённого модификатору Weighted Normals:    • What is the Weighted Normals modifier used...  

Часть 2 здесь:    • Modeling without subdivision, using a Beve...  

#blender4 #polygonmodeling #marksharp #hardbodymodeling

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Моделирование чего-либо механического БЕЗ подразделяемых поверхностей.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Modeling without subdivision, using a Bevel modifier!

Modeling without subdivision, using a Bevel modifier!

You don't always need subdivision surfaces, Part 2

You don't always need subdivision surfaces, Part 2

What is the Weighted Normals modifier used for?

What is the Weighted Normals modifier used for?

Превратите сетку в чистое твердое тело в Fusion.

Превратите сетку в чистое твердое тело в Fusion.

SubD Workflow: Modeling a Simple Object

SubD Workflow: Modeling a Simple Object

Modeling without subdivision, with modifiers, for non-destructive editing workflow.

Modeling without subdivision, with modifiers, for non-destructive editing workflow.

3D Models That Will END Your Career

3D Models That Will END Your Career

Инструмент «Скос» и нормали в Blender

Инструмент «Скос» и нормали в Blender

CAD Sketcher VS Precision Modeling In Blender 3.2

CAD Sketcher VS Precision Modeling In Blender 3.2

Проблема нержавеющей стали

Проблема нержавеющей стали

Обычная магия, смешивайте геометрию интерактивно, как никогда раньше.

Обычная магия, смешивайте геометрию интерактивно, как никогда раньше.

Почему мир становится хрупким

Почему мир становится хрупким

Blender - Working Ngons to Quads - Subdivision Topology

Blender - Working Ngons to Quads - Subdivision Topology

Хорошая топология: что это такое и почему это важно?

Хорошая топология: что это такое и почему это важно?

Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling

Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling

FFD для простого редактирования — Изучение полигонального моделирования — Часть 33

FFD для простого редактирования — Изучение полигонального моделирования — Часть 33

Blender 5.0, анодированные металлы!

Blender 5.0, анодированные металлы!

Become a Boolean PRO in Blender

Become a Boolean PRO in Blender

How to Cut Holes with WITHOUT BOOLEAN | Blender Hard Surface Modeling Tutorial (Arijan)

How to Cut Holes with WITHOUT BOOLEAN | Blender Hard Surface Modeling Tutorial (Arijan)

Управление цветом в Blender 5.0: одна ошибка, четыре спектральных особенности и почему широкая цв...

Управление цветом в Blender 5.0: одна ошибка, четыре спектральных особенности и почему широкая цв...

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]