Моделирование чего-либо механического БЕЗ подразделяемых поверхностей.
Автор: Christopher 3D
Загружено: 2024-01-16
Просмотров: 34122
Описание:
В этом уроке я снова показываю пример моделирования механических объектов без использования поверхностей подразделения, используя прямое полигональное моделирование. Этот метод даёт вам свободу использовать многоугольники в больших плоских областях, не разбивая их на квадраты.
Вот начальный файл:
https://drive.google.com/file/d/1pw7f...
Вот важное продолжение этого видео, посвящённого модификатору Weighted Normals: • What is the Weighted Normals modifier used...
Часть 2 здесь: • Modeling without subdivision, using a Beve...
#blender4 #polygonmodeling #marksharp #hardbodymodeling
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: