Как в шутерах делают 3D анимацию от первого лица
Автор: ANIMATION SCHOOL LIVE
Загружено: 2022-02-23
Просмотров: 2766
Описание:
Если вы тоже слышите зов 3D анимации? Тогда вам – на стрим про анимацию оружия от первого лица.
Игорь Мачило расскажет:
– как правильно компоновать оружие в кадре, и располагать его в перспективе;
– какие есть важные особенности в анимации хвата;
– как улучшилась анимация в новых шутерах в сравнении со старыми на примерах Halo, Far Cry.
– почему делать как в Counter-Strike не нужно;
– какие есть заблуждения про анимацию в шутерах;
– как выглядят плохие и хорошие референсы и как их анализировать;
– почему при экспорте в движок вдруг вся анимация может полететь;
– о своём процессе работы над стандартным паком анимаций;
– нужно ли, стоит ли использовать мокап и как с ним работать.
А также Игорь разберёт примеры из Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, Killing Floor 2, Overwatch, Counter-Strike и других шутеров.
Курс «3D анимация. Основы»: https://bit.ly/3sUj0DC
Новый курс «3D анимация. Бодимеханика в играх. Совместный курс с компанией Sperasoft»: https://bit.ly/3v7muW9
Профессия «3D аниматор в играх»: https://bit.ly/3H7KeM4
Сайт школы: https://bit.ly/3t4FaTN
Основной youtube-канал: https://bit.ly/34KhHPb
vk: https://vk.com/animationclubvk
instagram: / anim_school
наш подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/animationclub_podcast
наш подкаст об аниме и мультфильмах: https://taplink.cc/sa1nt_dismas
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: