Как сделать 3D анимацию эмоута для игр
Автор: ANIMATION SCHOOL LIVE
Загружено: 2022-06-16
Просмотров: 3574
Описание:
Эмоут – это анимация в играх, в которой отражаются особенности персонажа и его эмоции. Для такой анимации важно знать и понимать актинг, работу с позами. А чтобы узнать и увидеть процесс создания эмоута мы пригласили Константина Туркина, лид 3D аниматора студии Allods Team.
Константин пошагово покажет, процесс создания такой анимации и ответит на все ваши вопросы.
Константин Туркин – лид 3D аниматор Allods Team.
Если вы смотрите стрим в записи, то можете задавать свои вопросы в комментариях и мы их передадим Константину!
Таймлапс процесса – • Видео
Итоговая работа – • Видео
Настройка сцены – • Видео
Курсы по игровой 3D анимации: https://bit.ly/3b5VHBB
🚀 Сайт школы: https://bit.ly/3HuZDrz
⚡ Познавательный канал об анимации: https://bit.ly/34KhHPb
🔝 Сообщество аниматоров: https://vk.com/animationclubvk
✅ Интересное об анимации и не только: https://t.me/animationschool_ru
🔊 Подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/animationclub_podcast
Timecode:
00:00-03:38 – приглашение на курс 3D анимации + работы студентов 4 класса лицевая 3D анимация
03:38 – начало конференции
05:52 – начало работы
13:44 – О Эмоуте, что это?
15:39 – Откуда Константин скачал данный риг?
15:58 – Есть ли у данного рига ветка обновлений? (Константин его правил)
28:25 – Давно ли Константин в 3D и за какой период времени можно достичь такого уровня?
32:52 – Каким плагином пользуется Константин?
37:25 – вопрос из чата: Анимируйте мышкой?
40:10 – Делает ли Константин риги самостоятельно?
1:00:16 – В наше время как обстоит дело с зарплатой в игровой индустрии для новичков?
1:02:18 – Чем отличается учеба и рабочие будни для такого аниматора?
1:07:01 – Какие средние рейты в час у игровых/киношных аниматоров на рынке(джуниоры/сеньоры)?
1:14:56 – Вопрос Симону : Почему уехал из Дубая?
1:19:05 – Вопрос: покажет ли Константин скрипты(хайвиль слотс в101), которыми он пользуется на практике?+Костя обсуждает тему «люди потратят на задание больше времени, чем планировали»
1:21:23 – Насколько сложно перейти с игровой анимации на мультипликационную?
1:27:49 – Чем чревата неестественность передачи информации позы?
1:32:52 – Вопрос из чата: Константин, какие художественные ихард скилы важны для игровой индустрии для риггера-аниматора?
1:48:37 – Зачем нужен хэви смус?
1:58:13 – Вопрос из чата: Когда Константин сделал левшу сколько лет он уже работал аниматором?
2:07:11 – Если с таймингом проблемы развивать анимацию не имеет смысла?
2:21:03 – Почему Константин без референсов работает?
2:33:14 – Почему джуниорам трудно найти работу?
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: