История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)
Автор: DevGAMM
Загружено: 2019-12-26
Просмотров: 4010
Описание:
Сложно ли искать издателя? Нужно ли делать платформеры в 2019 году? Нужна ли вам большая команда если вы три года делали игру только вдвоем? Реально ли помогает крупный издатель? Тяжело ли работать с Apple Arcade? Ответы прямо сейчас: Да. Нет. Нет. Да. Да. И история разработки INMOST от набросков и до релиза.
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: