【立体設計通信305】Autodesk Fusion 編込正二十面体 Woven icosahedron
Автор: 研究開発工房 足立製作所 ARD Workshop
Загружено: 2025-12-13
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[Autodesk Fusion Tips]
正二十面体の1つの面を押し出してから面をオフセットで小さな正三角柱ボディを作り、ロフトのための捨てボディを作っています。2本の構築軸を基準にして正三角形ボディを回転させ、側面をオフセットしてからロフトで繋ぎました。開口部をパッチで塞いだ後に原点との間でロフトを行い正二十面体のエッジに沿ったボディを作ります。球コマンドをツールにして切り取り、交差を行ってできたボディを円形状パターンコピーで複製し、移動コマンドを使って全ての辺上に配置しました。
I first extruded one face of a regular icosahedron, then used Face Offset to create a small regular triangular prism body, which I used as a dummy body for the loft. Using two construction axes as references, I rotated the regular triangular body, offset the side faces, and then connected them with a loft. After closing the openings with the Patch command, I performed a loft between them and the origin to create a body running along the edges of the regular icosahedron. I then used the Sphere command as the cutting tool to create intersected bodies, duplicated them with a circular pattern, and used the Move command to place them along all of the edges.
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