【立体設計通信302】Autodesk Fusion 球面粒子殻構造 Spherical particle shell structure
Автор: 研究開発工房 足立製作所 ARD Workshop
Загружено: 2025-11-30
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[Autodesk Fusion Tips]
最初に正二十面体の頂点を切り取り切頂二十面体を作りました。できた五角形の面と六角形の面を基準にして三角形をスケッチしてロフトコマンドを使って原点との間で複数の三角錐を作っています。球体ボディと三角錐群の交差ボディを作り、できた頂点群を基準として小さな球体ボディを配置しています。
First, I truncated the vertices of a regular icosahedron to create a truncated icosahedron. Using the resulting pentagonal and hexagonal faces as references, I sketched triangles and used the Loft command to create multiple triangular pyramids between them and the origin. I then created the intersection body between the spherical body and the group of triangular pyramids, and placed small spherical bodies using the resulting set of vertices as references.
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