ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Pointing Out the Problems of Power Curves in Game Design | Critical Thought, Game Design Lesson

Автор: Game Wisdom

Загружено: 2021-02-09

Просмотров: 403

Описание: For this week's critical thought, I spoke about the use of power curves in videogames as a form of progression, and what they mean for multiplayer design and balance.
_____________________________________________________________
BOOKS I'VE WRITTEN ON GAME DESIGN:

Game Design Deep Dive: Platformers -- https://www.crcpress.com/Game-Design-...

20 Essential Games to Study: -- https://www.crcpress.com/20-Essential...

JOIN OUR DISCORD CHANNEL

The basic tier is now open to everyone with additional features and options for those who support our Patreon. Anyone on the discord also gets the archives of our game streams for free.   / discord  

SUPPORT GAME-WISDOM

Patreon:   / gwbycer  

Hitting goals will allow me to add more content and let patreon supporters vote on what they would like to see each month.

If you would like to make a one-time donation -- You can send money directly through Paypal through this link: http://paypal.me/GWBycer

SUBSCRIBE AND FOLLOW:

Become a Member of the Channel:    / @game-wisdom  

Main Site: http://Game-Wisdom.com

YouTube:    / game-wisdom  

Twitter:   / gwbycer  

Facebook:   / gamewisdom  

Audiocasts can be found at: http://subscribeonandroid.com/game-wi... for Android and https://itunes.apple.com/us/podcast/g... for Itunes

ABOUT ME:

I'm Josh Bycer and I run the site Game-Wisdom, where I examine the art and science of games. Here on Youtube, I put out a variety of videos that consists of let's plays, examinations and more.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Pointing Out the Problems of Power Curves in Game Design | Critical Thought, Game Design Lesson

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits

Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits

A Quick Thought on How Survival Horror Died | Critical Thought, Game Design Talk, Videogames, horror

A Quick Thought on How Survival Horror Died | Critical Thought, Game Design Talk, Videogames, horror

Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду

Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Проблема нержавеющей стали

Проблема нержавеющей стали

Mountain Climbing Is More Than Just Climbing  [Game Essence]

Mountain Climbing Is More Than Just Climbing [Game Essence]

Зачем нужна топология?

Зачем нужна топология?

Только одна струна — создание псалмодимикона

Только одна струна — создание псалмодимикона

How to Solidly Structure Your Game | Critical Thought #gamewisdom #gamedev #gamedesign

How to Solidly Structure Your Game | Critical Thought #gamewisdom #gamedev #gamedesign

Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты

Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты

ЗАРОЖДЕНИЕ и КАТАСТРОФА БРОНЗОВОГО ВЕКА

ЗАРОЖДЕНИЕ и КАТАСТРОФА БРОНЗОВОГО ВЕКА

Парадоксы велосипеда

Парадоксы велосипеда

What Indie Game Development Means in 2026 | Critical Thought #gamewisdom #indiegamedev #gamedevblog

What Indie Game Development Means in 2026 | Critical Thought #gamewisdom #indiegamedev #gamedevblog

Метаморфоза — это безумие, гораздо более абсурдное, чем вы думаете.

Метаморфоза — это безумие, гораздо более абсурдное, чем вы думаете.

Эта деревянная палочка правила миром 726 лет, а потом все забыли об этом.

Эта деревянная палочка правила миром 726 лет, а потом все забыли об этом.

Титульный вторник | 17 февраля

Титульный вторник | 17 февраля

Сколько времени потребовалось бы, чтобы изготовить телевизор в Древнем Риме?

Сколько времени потребовалось бы, чтобы изготовить телевизор в Древнем Риме?

Все типы патронов для дробовика: объяснение.

Все типы патронов для дробовика: объяснение.

Солдат НАТО: Русский солдат практически во всём превосходит солдат НАТО

Солдат НАТО: Русский солдат практически во всём превосходит солдат НАТО

СТУДИЮ ГЛИТЧ ОТМЕНЯЮТ В ИНТЕРНЕТЕ

СТУДИЮ ГЛИТЧ ОТМЕНЯЮТ В ИНТЕРНЕТЕ

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]