Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits
Автор: Extra Credits
Загружено: 2015-11-11
Просмотров: 538873
Описание:
Каждую среду новый выпуск, подписывайтесь: http://bit.ly/SubToEC
Другие выпуски этого сезона: http://bit.ly/1GwiJWQ
Играйте с нами на Extra Play! http://bit.ly/WatchEXP ---- (Episode details below...)
Общайтесь с нами в Твиттере (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet
Подпишитесь на нас на Facebook: http://bit.ly/ECFBPage
Наши рекомендации в Steam: http://bit.ly/ECCurator
___________
У случайности в играх три основных функции. 1) Создаёт моменты накала; 2) даёт шанс выиграть, потому что повезло; 3) заставляет игроков приспосабливаться к меняющейся обстановке. Добавляя случайность, дизайнер должен следить за «дельтой случайности», или разницей между «обычным» влиянием элемента и «случившимся» влиянием. В Hearthstone есть простой пример: у случайной карты среднее всегда лежит ниже «средней кривой силы» — при этом случай иногда будет поднимать силу выше. Но, как ни странно, игрокам больше нравятся карты с небольшой вариативностью, чем с большим, но ненадёжным случайным эффектом. Если вариативность велика, результат будет восприниматься как «повезло». Но небольшая случайность будет давать одному небольшое преимущество, не угнетая соперника, давая обоим шанс играть против случайных чисел.
___________
Рекомендуем:
Extra Play - Hearthstone
Arena: Mage Draft: http://bit.ly/1Si6VxE
___________
Вступительная музыка:
http://bit.ly/1eIHTDS
Заключительная музыка:
http://bit.ly/1kM8OYT
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: