ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

6 Principles of Choke Point Level Design for Multiplayer Maps as Seen in Counter-Strike

Автор: WorldofLevelDesign

Загружено: 2013-12-17

Просмотров: 45327

Описание: WoLD Blog Post - Full Text/Images/Video Tutorial with Additional Notes: http://www.worldofleveldesign.com/cat...

6 Principles of Choke Point Design are:

PRINCIPLE 1: Enhance and facilitate gameplay
PRINCIPLE 2: Choke Point Placement
PRINCIPLE 3: Timing
PRINCIPLE 4: Number of Entrances and Exits
PRINCIPLE 5: Playing Styles
PRINCIPLE 6: Dynamic Choke Points
(See the video and the blog post for description and how to use it in your own maps)

In this tutorial you will learn:
6 principles of choke point level design in Counter-Strike maps
Examples and how-to application
Ideas for choke point design
Use of distance for gameplay style options

Chapters:
00:00 Intro
00:16 What choke points are
00:38 Examples
02:33 Explanation
02:54 Importance
03:05 Pinciple #1
04:32 Pinciple #2
05:36 Pinciple #3
07:20 Principle #4
09:35 Principle #5
11:55 Principle #6
13:47 Ideas
14:19 Outro

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
6 Principles of Choke Point Level Design for Multiplayer Maps as Seen in Counter-Strike

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

CS:GO From Top Down Layout to BSP Block-In Workflow [Tutorial #15]

CS:GO From Top Down Layout to BSP Block-In Workflow [Tutorial #15]

Complete In-Depth Guide to Designing Multiplayer Gameplay Map Layouts (CS:GO Used as Example)

Complete In-Depth Guide to Designing Multiplayer Gameplay Map Layouts (CS:GO Used as Example)

Level Design Cover 101 - Placement & Mindset

Level Design Cover 101 - Placement & Mindset

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Я ушёл из профессии инженера спустя 11 лет: оказалось, что инженер—такой же расходник как и рабочий

Я ушёл из профессии инженера спустя 11 лет: оказалось, что инженер—такой же расходник как и рабочий

CSGO: Stuck? One Section Level Design for Gameplay from Idea to Playtest Tutorial

CSGO: Stuck? One Section Level Design for Gameplay from Idea to Playtest Tutorial

3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...

3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...

What Are Counter Strike's Most Popular Community Maps ?

What Are Counter Strike's Most Popular Community Maps ?

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Pre-Production for Level Design

Pre-Production for Level Design

The FORGOTTEN MAPS of Counter-Strike

The FORGOTTEN MAPS of Counter-Strike

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

Подход к целостному дизайну уровней

Подход к целостному дизайну уровней

Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction

Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction

Half-Life 3 всё ещё существует! - Большой Слив и Новая Инфа - Новости HLX / HL3

Half-Life 3 всё ещё существует! - Большой Слив и Новая Инфа - Новости HLX / HL3

3 IMPORTANT Tips for Greybox Level Design - ArtStation Challenge | VLOG EP.002

3 IMPORTANT Tips for Greybox Level Design - ArtStation Challenge | VLOG EP.002

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Avoid these common level design mistakes

Avoid these common level design mistakes

Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис

Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]