ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Cole Wehrle (ROOT, OATH) on Design Process, "Mean" Games and Why Game Boxes Suck | Full Interview

Автор: Flyover Culture

Загружено: 2023-12-22

Просмотров: 10347

Описание: Veteran game designer Cole Wehrle had a ton of insight and fascinating things to say about his design process, but we didn't have much time for it in the last video. So here's my full remote interview with Cole to talk about his research process, why "fun" can be an empty signifier and what's next for Wehrlegig Games and Leder Games.

Check out Arcs:
https://ledergames.com/products/arcs

Check out Molly House:
https://www.backerkit.com/c/projects/...

ICYMI, see the full episode on Tabletop Games:
   • We made a board game. It could've gone bet...  

Music - Universal Production Music
©2023 Trustees of Indiana University

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Cole Wehrle (ROOT, OATH) on Design Process, "Mean" Games and Why Game Boxes Suck | Full Interview

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Interview With Cole Wehrle: Arcs And The Gravitational Pull From Root and Oath

Interview With Cole Wehrle: Arcs And The Gravitational Pull From Root and Oath

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Cole Wehrle on Root, Oath, Arcs, and John Company | Game Data Podcast Ep 6

Cole Wehrle on Root, Oath, Arcs, and John Company | Game Data Podcast Ep 6

Comics Superstar Daniel Warren Johnson Talks TRANSFORMERS & THE MOON IS FOLLOWING US | Interview

Comics Superstar Daniel Warren Johnson Talks TRANSFORMERS & THE MOON IS FOLLOWING US | Interview

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

12 Tenets of Game Design for Stonemaier Games

12 Tenets of Game Design for Stonemaier Games

2026 – год жестких перемен. Цены сильно вырастут. Острый банковский кризис | Игорь ЛИПСИЦ

2026 – год жестких перемен. Цены сильно вырастут. Острый банковский кризис | Игорь ЛИПСИЦ

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

How 'Hundreds of Beavers' Became the Sleeper Hit of 2024 (ft. Ryland Brickson Cole Tews)

How 'Hundreds of Beavers' Became the Sleeper Hit of 2024 (ft. Ryland Brickson Cole Tews)

COLE WEHRLE UNLEASHED - Ze Interview - ENG with FR subtitles

COLE WEHRLE UNLEASHED - Ze Interview - ENG with FR subtitles

What Tabletop Game Publishers Want to See at Gen Con 2024 | Flyover Culture

What Tabletop Game Publishers Want to See at Gen Con 2024 | Flyover Culture

Arcs Conversations (Talking Arcs with Game Designer Cole Wehrle)

Arcs Conversations (Talking Arcs with Game Designer Cole Wehrle)

We Go Comic Book Shopping with Daniel Warren Johnson! | Flyover Culture

We Go Comic Book Shopping with Daniel Warren Johnson! | Flyover Culture

Примеры настольных игр с ошибками дизайна, которых следует избегать (и предложения по их исправле...

Примеры настольных игр с ошибками дизайна, которых следует избегать (и предложения по их исправле...

Разработчик корней рассказывает о своей следующей большой настольной игре Oath | Интервью с Коуло...

Разработчик корней рассказывает о своей следующей большой настольной игре Oath | Интервью с Коуло...

Perspective and its Consequences in Historical Game Design w/ Cole Wehrle

Perspective and its Consequences in Historical Game Design w/ Cole Wehrle

ЛУЧШИЕ НАСТОЛКИ 2025 🎯 – ТОП-10 ИГР в которые МЫ ИГРАЛИ БОЛЬШЕ ВСЕГО

ЛУЧШИЕ НАСТОЛКИ 2025 🎯 – ТОП-10 ИГР в которые МЫ ИГРАЛИ БОЛЬШЕ ВСЕГО

Board Game Designer Interview : The ABC's of Design with Shem Phillips and Sam Macdonald - pt. 1

Board Game Designer Interview : The ABC's of Design with Shem Phillips and Sam Macdonald - pt. 1

Самый недооцененный механизм настольной игры

Самый недооцененный механизм настольной игры

I RANKED Every ROOT FACTION in the game!

I RANKED Every ROOT FACTION in the game!

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]