Объяснение Creation Engine: от NetImmerse до Creation Engine 2
Автор: Starfield Eclipse
Загружено: 2025-09-22
Просмотров: 7487
Описание:
Краткая история движка Bethesda — от NetImmerse в Morrowind (2002), Gamebryo в Oblivion (2006), Creation Engine для Skyrim (2011) и, наконец, Creation Engine 2 для Starfield (2023).
В этом видео рассказывается о том, как развивалась технология на протяжении четырёх поколений игр, почему Bethesda создала собственный движок и что делает её модульную, устойчивую песочницу такой уникальной. Попутно мы также рассмотрим ремастер Oblivion (гибрид Gamebryo + Unreal) и некоторые удивительные фрагменты кода, сохранившиеся до Starfield.
Вы, наверное, слышали мем: «The Creation Engine держится на изоленте». Но так ли это на самом деле?
На протяжении всего видео я задаю несколько вопросов тем, кто повторяет эту фразу:
Что бы вы изменили в Creation Engine?
На какие компромиссы вы готовы пойти?
Может ли другой движок действительно поддерживать стиль игр Bethesda?
Ответы пишите в комментариях 👇
#моды #bethesda #elderscrolls #starfield
Главы
0:00 Creation Engine починили изолентой?
0:59 Morrowind 2002 NetImmerse
2:57 Oblivion 2006 Gamebryo
5:34 Skyrim 2011 Creation Engine
8:00 Starfield 2023 Creation Engine 2
10:11 Oblivion Remastered 2025 hybrid
11:39 Vestiges of the Past
12:59 Завершение
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: