ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Real-Time Terrains in Houdini | Custom Fractal Warp with OpenCL

Автор: One Soul

Загружено: 2026-02-08

Просмотров: 37

Описание: Learn how to port a VEX-based fractal terrain warp to OpenCL in Houdini and run it in real time on the GPU. Starting from the previous fractal height field setup, we correct the noise to curlxnoise2D, then rebuild the fractal loop in an OpenCL node that writes into a mask volume and copies it back to height. You will see how to set up kernel names, bindings, strides, simplex noise data, and bilinear interpolation, and how to organize separate kernels for fractal, copy, and clear mask. The result is a terrain you can interactively shape by adjusting amount, octaves, and frequency with instant feedback.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Real-Time Terrains in Houdini | Custom Fractal Warp with OpenCL

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Houdini Custom DOP Setup | Prep for OpenCL Smoke Sim

Houdini Custom DOP Setup | Prep for OpenCL Smoke Sim

Custom Smoke Solver in Houdini | OpenCL Turbulence, Advection, and NDP

Custom Smoke Solver in Houdini | OpenCL Turbulence, Advection, and NDP

Houdini VOPs and Attribute Wrangle | From VEX Builder to One-Node Expressions

Houdini VOPs and Attribute Wrangle | From VEX Builder to One-Node Expressions

Intro to VEX for Houdini | Writing and Compiling SOP VEX Code from the Command Line

Intro to VEX for Houdini | Writing and Compiling SOP VEX Code from the Command Line

Fracturing Geometry in Houdini | Voronoi and Boolean Cuts for RBD and Rendering

Fracturing Geometry in Houdini | Voronoi and Boolean Cuts for RBD and Rendering

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Мир AI-агентов уже наступил. Что меняется прямо сейчас

Мир AI-агентов уже наступил. Что меняется прямо сейчас

Что НАСА обнаружило на Ио

Что НАСА обнаружило на Ио

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew

The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Houdini Fractal Terrains | Build Your Own Octave Noise Loops

Houdini Fractal Terrains | Build Your Own Octave Noise Loops

GLM-5 УНИЧТОЖИЛА DeepSeek! Бесплатная нейросеть БЕЗ ограничений. Полный тест 2026

GLM-5 УНИЧТОЖИЛА DeepSeek! Бесплатная нейросеть БЕЗ ограничений. Полный тест 2026

Автоматизация взлома оборудования с помощью кода Клода

Автоматизация взлома оборудования с помощью кода Клода

Мир-система бронзового века | Лекция Ивана Семьяна

Мир-система бронзового века | Лекция Ивана Семьяна

Проблема нержавеющей стали

Проблема нержавеющей стали

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Render Particles in Houdini with Mantra | Color, Pscale, and Velocity Motion Blur

Render Particles in Houdini with Mantra | Color, Pscale, and Velocity Motion Blur

How To Actually Learn Blender In 2026

How To Actually Learn Blender In 2026

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]