ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Ray Tracing Essentials Part 4: The Ray Tracing Pipeline

Автор: NVIDIA Developer

Загружено: 2020-03-10

Просмотров: 55525

Описание: In Part 4: The Ray Tracing Pipeline, NVIDIA's Eric Haines runs through the ray tracing pipeline, including the five types of ray tracing shaders, and how they fit together. Rasterization has a linear pipeline, typically with triangles input and pixel samples output. Interactive ray tracing in DirectX 12 DXR, Vulkan, or OptiX starts with a ray and ends with a pixel sample, but along the way more rays can be generated to influence the final result. Five new types of shaders are introduced for ray generation, intersecting custom primitives, and for controlling per-ray behavior. Fast ray tracing can also be used for accelerating baking, generating ground-truth images, and other purposes. More details about this video can be found here: https://news.developer.nvidia.com/ray...

You can watch the all of the videos in the series on this YouTube Playlist:
   • Ray Tracing Essentials  

Ray tracing resources page: http://bit.ly/rtrtinfo
Ray Tracing Gems: http://raytracinggems.com

Additional links:
Much of this talk is distilled from Chris Wyman’s in-depth presentation at the SIGGRAPH 2019 Introduction to Real-Time Ray Tracing course http://rtintro.realtimerendering.com/ and from Steven Parker’s HPG 2019 keynote, “The Story of NVIDIA RTX” https://www.highperformancegraphics.o...

The book Real-Time Rendering has a free, bonus chapter http://www.realtimerendering.com/Real... giving an introductory high-level view of interactive ray tracing as a whole

At the end, the baking example is from this interactive three.js demo, https://threejs.org/examples/#webgl_m... the ground truth example from PBRT’s gallery, https://pbrt.org/gallery.html and the other use shown is from the paper “RTX Beyond Ray Tracing: Exploring the Use of Hardware Ray Tracing Cores for Tet-Mesh Point Location” http://www.sci.utah.edu/~wald/Publica...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Ray Tracing Essentials Part 4: The Ray Tracing Pipeline

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Ray Tracing Essentials Part 5: Ray Tracing Effects

Ray Tracing Essentials Part 5: Ray Tracing Effects

Ray Tracing Essentials Part 6: The Rendering Equation

Ray Tracing Essentials Part 6: The Rendering Equation

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Объяснение трассировки лучей, люмена и пути | Для начинающих от TUF – The Unreal Forge

Объяснение трассировки лучей, люмена и пути | Для начинающих от TUF – The Unreal Forge

The Incredible Evolution of Computers

The Incredible Evolution of Computers

ISE 2026 в Барселоне. Крупнейшая выставка AV технологий в мире

ISE 2026 в Барселоне. Крупнейшая выставка AV технологий в мире

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing

Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing

КАК Япония Незаметно СТАЛА Мировой Станкостроительной ДЕРЖАВОЙ!

КАК Япония Незаметно СТАЛА Мировой Станкостроительной ДЕРЖАВОЙ!

Interactive Graphics 26 - GPU Ray Tracing

Interactive Graphics 26 - GPU Ray Tracing

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Экспериментальные гиганты: амбиции, которые опередили технологии

Экспериментальные гиганты: амбиции, которые опередили технологии

Real Time Path Tracing and Denoising in Quake II RTX

Real Time Path Tracing and Denoising in Quake II RTX

Выставка Потребительской Электроники США Инновации Патенты Интересно 2026

Выставка Потребительской Электроники США Инновации Патенты Интересно 2026

Всего 40 строк кода

Всего 40 строк кода

Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing

Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing

An introduction to Raymarching

An introduction to Raymarching

Поиск работы стал унижением — за что ненавидят HR

Поиск работы стал унижением — за что ненавидят HR

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]