ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing

Автор: NVIDIA Developer

Загружено: 2020-05-04

Просмотров: 47903

Описание: In the final video of the series: NVIDIA’s Eric Haines describes the process of denoising for ray tracing. A critical element in making realistic, high-quality images with ray tracing at interactive rates is the process of denoising. Using path tracing will (eventually) give the right answer, but there is a diminishing return for each new ray shot. To keep performance interactive, various denoising techniques can be used to clean up the wide variance sometimes seen when only a few rays are shot. Learn more here: https://news.developer.nvidia.com/ray...

You can watch the all of the videos in the series on this YouTube Playlist:
   • Ray Tracing Essentials  

Ray tracing resources page: http://bit.ly/rtrtinfo
Ray Tracing Gems: http://raytracinggems.com

On May 12, Eric Haines will present a live webinar about the Ray Tracing Essentials series. There will be a presentation, live Q&A, plus a giveaway of an NVIDIA TITAN RTX GPU (for live attendees only). Sign up here: https://info.nvidia.com/developer-ray...

Additional links:

Much of this talk’s contents is derived from Steven Parker’s HPG 2019 keynote, The Story of NVIDIA RTX, https://www.highperformancegraphics.o....
The initial image is by Alexia Rubod, and you can see more of her work here, https://alexiarubod.com/#/new-gallery/.
The book Real-Time Rendering has a free, bonus chapter, http://www.realtimerendering.com/Real..., giving an introductory high-level view of interactive ray tracing and includes a section on denoising.
Two articles here, https://alain.xyz/blog/raytracing-den..., and here, https://alain.xyz/blog/machine-learni..., by Alain Galvan summarize various denoising approaches. Particularly important are spatio-temporal techniques, where samples from previous frames give us more data to use when denoising.
This older article, https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/pub..., from 2015 goes more in depth about reconstruction methods for rendering.
NVIDIA has an early-access program. https://developer.nvidia.com/gamework..., for their denoiser.
The Zero-Day comparison videos are here,    • The Measure 7 scene, containing 10,361 mov...  , and here,    • The Measure 1 scene, with 7,203 moving lig...  . You can compare with the original Zero-Day, https://www.beeple-crap.com/films, by Mike “BEEPLE” Winkelmann.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Ray Tracing Essentials Part 7: Denoising for Ray Tracing

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing

Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Ray Tracing Essentials Part 6: The Rendering Equation

Ray Tracing Essentials Part 6: The Rendering Equation

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Build Reasoning Agents For Physical AI | Cosmos Labs

Build Reasoning Agents For Physical AI | Cosmos Labs

Выставка Потребительской Электроники США Инновации Патенты Интересно 2026

Выставка Потребительской Электроники США Инновации Патенты Интересно 2026

Ray Tracing Has a Noise Problem

Ray Tracing Has a Noise Problem

Ray Tracing Essentials Part 5: Ray Tracing Effects

Ray Tracing Essentials Part 5: Ray Tracing Effects

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Conquering Noisy Images in Ray Tracing with Next Event Estimation

Conquering Noisy Images in Ray Tracing with Next Event Estimation

Audi Quattro vs BMW xDrive vs Mercedes 4MATIC – Подробное сравнение систем полного привода

Audi Quattro vs BMW xDrive vs Mercedes 4MATIC – Подробное сравнение систем полного привода

Зачем нужна топология?

Зачем нужна топология?

Real Time Path Tracing and Denoising in Quake II RTX

Real Time Path Tracing and Denoising in Quake II RTX

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

Ray Tracing Essentials Part 2: Rasterization versus Ray Tracing

Ray Tracing Essentials Part 2: Rasterization versus Ray Tracing

Активируйте трассировку лучей с помощью конвейера рендеринга высокой чёткости Unity | Вебинар NVIDIA

Активируйте трассировку лучей с помощью конвейера рендеринга высокой чёткости Unity | Вебинар NVIDIA

Почты России и Китая - земля и небо! На сколько мы отстали? #китай #россия #почта #экономика #кризис

Почты России и Китая - земля и небо! На сколько мы отстали? #китай #россия #почта #экономика #кризис

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]