ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Автор: Douglas

Загружено: 2025-06-28

Просмотров: 30139

Описание: Try CodeCrafters for free today: https://app.codecrafters.io/join?via=...

Dynamic diffuse global illumination (DDGI) is an ingenious algorithm that can simulate an infinite number of light bounces! In this video, I discuss how I implemented DDGI in my voxel engine. This includes how the engine spawns probes, manages their memory, and computes the lit color of voxels each frame.

Papers on DDGI:
"Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields" by Majercik et. al
"Scaling Probe-Based Real-Time Dynamic Global Illumination for Production" by Majercik et. al
"Improving Probes in Dynamic Diffuse Global Illumination" by Rohacek

Music used in the video:
Corbyn Kites - Birds
8-Bit Lofi Lounge - Calm Frutiger Aero Lofi
Corbyn Kites - The Decision
Chris Doerksen - The Feeling
Fred Mug - Begin Dusk

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Voxel Devlog #7 - Emissive Materials

Voxel Devlog #7 - Emissive Materials

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

Teardown Engine Technical Dive [Stream Archive]

Teardown Engine Technical Dive [Stream Archive]

03.2 - Why Wrapping Sound Around a Sphere Changed Real-Time Rendering, but Lumen BARELY uses it

03.2 - Why Wrapping Sound Around a Sphere Changed Real-Time Rendering, but Lumen BARELY uses it

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

03.3- How Lumen Fakes the Light That Is NOT There using Screen-space Radiance Caching in Real-time

03.3- How Lumen Fakes the Light That Is NOT There using Screen-space Radiance Caching in Real-time

02 - Lumen DOES NOT Use Ray Tracing the Way You Think it Does

02 - Lumen DOES NOT Use Ray Tracing the Way You Think it Does

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

SSAO,

SSAO, "Close Enough" since 2007 | A Brief History

ЕДА В RED DEAD REDEMPTION 2 ОЧЕНЬ СТРАННАЯ

ЕДА В RED DEAD REDEMPTION 2 ОЧЕНЬ СТРАННАЯ

Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog

Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

Заставляем вокселы ДВИЖЕТСЯ с помощью теста разделяющей оси [Voxel Devlog #11]

Заставляем вокселы ДВИЖЕТСЯ с помощью теста разделяющей оси [Voxel Devlog #11]

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]