Sistema de carreteras con Landscape Splines y PCG en Unreal Engine 5.7 | EP 03 Cables y obstáculos.
Автор: Tika 3D Studio
Загружено: 2025-12-29
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Описание:
En esta serie de 3 episodios te muestro cómo crear un sistema completo de carreteras en Unreal Engine 5.7 combinando Landscape Splines y PCG: primero construimos las carreteras y veredas base usando las splines del Landscape y luego utilizamos PCG junto a splines creadas en la escena para generar de forma procedural elementos como barandas, postes de luz, cables y obstáculos, logrando un flujo de trabajo práctico y escalable para entornos grandes.
En el Episodio 03 llevamos el sistema un paso más allá, generando obstáculos sobre las veredas y cables de distribución mediante spline meshes, utilizando nodos como Difference para controlar zonas de exclusión y ajustando correctamente las colisiones, dejando el sistema listo para usarse en entornos grandes y proyectos reales.
Descarga de Assets FREE:
Road Blockout Kit https://www.fab.com/listings/dc6b14b3...
Alpha Brushes for Landscape https://forums.unrealengine.com/t/fre...
00:00 Intro
01:32 Static Mesh Spawner (Obstacles on the Sidewalk)
06:52 PCG Node: Difference
10:07 PCG Node: Add Reroute
11:42 Spawn Spline Mesh (SM Distribution Lines)
20:50 Set Collisions
Повторяем попытку...
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