ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

One-Click Pipeline for TexturingXYZ Maps Transfer

Автор: Faceform

Загружено: 2023-09-08

Просмотров: 33762

Описание: Now you can transfer all TexturingXYZ VFace micro-detail maps onto your character with a few button clicks inside Wrap. In this video, we will show you how to project 32-bit displacement, cavity, albedo, normal, specular, and utility maps in one go. The pipeline works for characters with multiple UDIMs.

With the new release, Wrap's gallery includes a sample project that greatly simplifies TexturingXYZ maps transfer. You need to follow 3 steps:

Wrap TexturingXYZ standard basemesh onto your character

Select all the textures you need to transfer

Click Compute All

Using a custom character with 3 UDIMs we can project 18 high-resolution maps literally with a few clicks.

Check out the new version of Wrap: https://faceform.com

Find out more about TexturingXYZ micro-detail maps: https://texturing.xyz

Special thanks to Jeremy Celeste and TexturingXYZ for the pipeline idea and for letting us include their awesome basemesh in Wrap.

0:00 - What is TexturingXYZ VFace
1:07 - Where to Find TexturingXYZ VFace Project and Basemesh
1:33 - Select the Character's File and the Number of UDIMs
2:17 - Select VFace Maps
2:35 - Wrap VFace Basemesh Onto Your Character
3:26 - Set Texture Transfer Parameters
4:17 - Transfer All the Map in one Click
5:03 - Find the Exported Maps
5:33 - Transfer Another Set of Maps in a Few Extra Clicks

#faceform #wrap #vface #texturingxyz

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
One-Click Pipeline for TexturingXYZ Maps Transfer

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Making of Obi-Wan Kenobi PART 02: Using TexturingXYZ Displacement

Making of Obi-Wan Kenobi PART 02: Using TexturingXYZ Displacement

R3DS Wrap Интерфейс + Авто.Ретопология S.T.A.L.K.E.R.

R3DS Wrap Интерфейс + Авто.Ретопология S.T.A.L.K.E.R.

Introduction to SelectPointsWithSplines Node

Introduction to SelectPointsWithSplines Node

Наложение HD-карт смещения на вашу сетку

Наложение HD-карт смещения на вашу сетку

How to use Texturing XYZ  Multi-Channel Face Maps | Zbrush | Part-1

How to use Texturing XYZ Multi-Channel Face Maps | Zbrush | Part-1

Using Dynamic Vertex Masks in Wrap

Using Dynamic Vertex Masks in Wrap

Как создавать уникальных существ-металюдей с помощью ИИ — YVO3D, Faceform Wrap, Unreal Engine 5.6...

Как создавать уникальных существ-металюдей с помощью ИИ — YVO3D, Faceform Wrap, Unreal Engine 5.6...

Switching Topology on Blendshapes with StickToSurface Node

Switching Topology on Blendshapes with StickToSurface Node

Advanced BlendRig Fitting in Wrap4D

Advanced BlendRig Fitting in Wrap4D

VFace Fundamentals - Advanced displacement shader setup in Maya and Arnold

VFace Fundamentals - Advanced displacement shader setup in Maya and Arnold

Transfer Head Scans to Genesis 9 with Faceform Wrap

Transfer Head Scans to Genesis 9 with Faceform Wrap

Tricks for Creating Clean Rig Blendshapes

Tricks for Creating Clean Rig Blendshapes

VFace Fundamentals - Roughness setup in Maya and Arnold

VFace Fundamentals - Roughness setup in Maya and Arnold

VFace - Getting started with Amy Ash

VFace - Getting started with Amy Ash

Realtime Digital Double #2 - Sculpting and Utilizing Multi-channel Face Maps - by Sefki Ibrahim

Realtime Digital Double #2 - Sculpting and Utilizing Multi-channel Face Maps - by Sefki Ibrahim

ПОЛНОЕ руководство по автоматической ретопологии для Blender!

ПОЛНОЕ руководство по автоматической ретопологии для Blender!

FAST Automatic Retopology using Wrap 3 R3DS *NO Manual Retopo in 3ds Max or Maya

FAST Automatic Retopology using Wrap 3 R3DS *NO Manual Retopo in 3ds Max or Maya

Как создать текстуру кожи, нарисованную вручную, в SUBSTANCE PAINTER

Как создать текстуру кожи, нарисованную вручную, в SUBSTANCE PAINTER

How to use Texturing XYZ Multi-Channel Face Maps | Substance 3d Painter & Photoshop | Part-2

How to use Texturing XYZ Multi-Channel Face Maps | Substance 3d Painter & Photoshop | Part-2

Detailing And Texturing Your Sculpt Using Scan Data

Detailing And Texturing Your Sculpt Using Scan Data

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]