ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Standard Surface Shader Explained

Автор: Vertmode

Загружено: 2026-01-09

Просмотров: 19

Описание: Physically Based Rendering is about consistency, not complexity.

In this video, we focus on PBR materials in Maya, specifically breaking down the Standard Surface Shader and the properties that define how a surface responds to light.

This lesson looks at the material itself, not textures, in order to clearly understand:

What PBR actually means in practice

The role of the Standard Surface Shader in Arnold

Core material properties such as base color, roughness, metalness, and specular response

How these values affect light interaction and surface appearance

By isolating the material from textures, we can reason more clearly about why surfaces look the way they do and make more intentional shading decisions later on.

This understanding is essential before moving into textured materials, look development, and lighting-driven realism.

🎓 If you’re looking for a structured place to start,
Complete 3D Animation Masterclass: Create Animated Shorts
walks through PBR materials as part of a complete production workflow — from concept through final render.

🔗 https://www.udemy.com/course/3danimat...

Vertmode is built around long-term mastery.
PBR materials are one of the core systems that make that possible.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Standard Surface Shader Explained

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Arnold Lighting Fundamentals in Maya — Light Types and Use Cases

Arnold Lighting Fundamentals in Maya — Light Types and Use Cases

UV Layout Workflow in Maya

UV Layout Workflow in Maya

THE ULTIMATE COMPETITION TO SEE WHICH AI IS BEST

THE ULTIMATE COMPETITION TO SEE WHICH AI IS BEST

Specular and Gloss Maps Explained — Legacy Blinn Workflow

Specular and Gloss Maps Explained — Legacy Blinn Workflow

Understanding Bump Maps in Maya

Understanding Bump Maps in Maya

UV Tools and Workflow in Maya — Project, Cut, Unfold, Repeat

UV Tools and Workflow in Maya — Project, Cut, Unfold, Repeat

Все, что может Blender, в одном видео

Все, что может Blender, в одном видео

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

AmneziaWG: Убийца платных VPN? Полный гайд по настройке. Нейросети без VPN. ChatGPT, Gemini обход

AmneziaWG: Убийца платных VPN? Полный гайд по настройке. Нейросети без VPN. ChatGPT, Gemini обход

Subsurface Modes & Anisotropy in 4.0

Subsurface Modes & Anisotropy in 4.0

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

Understanding Materials in Maya

Understanding Materials in Maya

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Adding Surface Detail with Bump Maps

Adding Surface Detail with Bump Maps

Windows В КАРМАНЕ. Делаем свою Windows С ИНСТРУМЕНТАМИ

Windows В КАРМАНЕ. Делаем свою Windows С ИНСТРУМЕНТАМИ

Времени и пространства точно НЕ существует! Физики думают, что это особое состояние чего-то

Времени и пространства точно НЕ существует! Физики думают, что это особое состояние чего-то

Rendering Fundamentals in Maya with Arnold

Rendering Fundamentals in Maya with Arnold

Create true displacement material in 3 steps! One-click tricks to fix messy UV and model topology.

Create true displacement material in 3 steps! One-click tricks to fix messy UV and model topology.

Конец узлов в Blender?

Конец узлов в Blender?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]