ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks]

Автор: Games Gathering

Загружено: 2026-01-22

Просмотров: 55

Описание: Михайло Котис
Maya Gameworks | CEO

Я розкажу з яких компонентів складається гра (механіка та кінестетика), наведу приклади найкращих проявів кожного із компонентів у безсмертних іграх минулого (Half Life 2, Star Craft 1 і 2, Diablo II, Fallout, …), порівняю із проявами цих компонентів у іграх сьогодення. Серед іншого розкажу як краще зробити початок ігри. Навіщо потрібен інвентар та які є приклади найкращих його реалізацій. Як перевантаження деталями може ускладнити візуальне сприйняття. Та як краще видавати гравцям квести.

🌐 Games Gathering social media:
Facebook –   / gamesgathering  
Instagram –   / gamesgathering  
LinkedIn –   / games-gathering  
Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference

Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.

Donate to help Ukraine: https://linktr.ee/gdunderbombs

#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2025Kyiv #StandWithUkraine

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Геймдизайн у світі пост-AI: як нові технології змінюють досвід гравця [Назар Дьячук, Fiery Leopards]

Геймдизайн у світі пост-AI: як нові технології змінюють досвід гравця [Назар Дьячук, Fiery Leopards]

Effective patching: оптимізація оновлень в AAA-іграх [Павло Зимницький, Ubisoft]

Effective patching: оптимізація оновлень в AAA-іграх [Павло Зимницький, Ubisoft]

30+ Самых ожидаемых игр 2026 года I Битый Пиксель

30+ Самых ожидаемых игр 2026 года I Битый Пиксель

Новыя гульні надакучылі. Grim Dawn пра шыбеніка (спойлеры).

Новыя гульні надакучылі. Grim Dawn пра шыбеніка (спойлеры).

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Пісня консолей і аркад – 45 хвилин з лекції одного Київського вишу [Олесь Дібрівний]

Пісня консолей і аркад – 45 хвилин з лекції одного Київського вишу [Олесь Дібрівний]

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Павел Дуров: Почему его на самом деле арестовали? Полная история создателя Telegram.

Павел Дуров: Почему его на самом деле арестовали? Полная история создателя Telegram.

20 горизонтальных скролл - шутеров для ZX Spectrum

20 горизонтальных скролл - шутеров для ZX Spectrum

В Кринках загинули тисячі людей. Це велетенський провал, трагедія і пекло – ВОЛИНА | УП. Інтерв'ю

В Кринках загинули тисячі людей. Це велетенський провал, трагедія і пекло – ВОЛИНА | УП. Інтерв'ю

Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей)

Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей)

Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіях [Денис Мехед, 4A Games]

Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіях [Денис Мехед, 4A Games]

DEADP47 ПРОТИВ БЭБЭЙ: Знакомство, Причины И ИТОГИ КОНФЛИКТА

DEADP47 ПРОТИВ БЭБЭЙ: Знакомство, Причины И ИТОГИ КОНФЛИКТА

AI Toolkit: набір інструментів, що змінюють гру! [Олександра Пендюр, Unity Developer]

AI Toolkit: набір інструментів, що змінюють гру! [Олександра Пендюр, Unity Developer]

10 шедевров, которые объясняют всё

10 шедевров, которые объясняют всё

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларів [Тимофій Мішаков, Indie Dev]

Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларів [Тимофій Мішаков, Indie Dev]

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Cursor для Unity розробника: мій пайплайн роботи з AI асистентом [Ігор Жураковський, Unity Dev]

Cursor для Unity розробника: мій пайплайн роботи з AI асистентом [Ігор Жураковський, Unity Dev]

История Испании за 20 минут

История Испании за 20 минут

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]