ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

A Geographer's Guide to Building Game Worlds

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2016-09-23

Просмотров: 163468

Описание: This 2016 GDC Europe talk, presented by IGDA executive director Kate Edwards, draws on her 20+ years of experience as a cartographer and game advisor to explain the primary factors game developers should consider in order to make their worlds seem more real, more relevant, and potentially free of inappropriate cultural cues.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Check out our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
A Geographer's Guide to Building Game Worlds

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games

Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design

Videogames Have Terrible Worldbuilding

Videogames Have Terrible Worldbuilding

Разработчик инди-игр, который потерял рассудок

Разработчик инди-игр, который потерял рассудок

Невозможность потерпеть неудачу: метод программного обеспечения Spiderweb

Невозможность потерпеть неудачу: метод программного обеспечения Spiderweb

Каково на самом деле работать в Valve?

Каково на самом деле работать в Valve?

Создание мира в Blender — Ян Хуберт

Создание мира в Blender — Ян Хуберт

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

4 года

4 года "СВО" неокончательные итоги.

Hard Worldbuilding vs. Soft Worldbuilding | A Study of Studio Ghibli

Hard Worldbuilding vs. Soft Worldbuilding | A Study of Studio Ghibli

Великая безыдейная война

Великая безыдейная война

ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ!

ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ!

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

ИНДИЯ НЕ ТАК УЖАСНА

ИНДИЯ НЕ ТАК УЖАСНА

Making Games That Stand Out and Survive

Making Games That Stand Out and Survive

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]