新パーク「ハイブマインド」壊されても、試合は有利になる【DbD ブライト 字幕解説】
Автор: ぴーおか / p-oka
Загружено: 2026-02-04
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Описание:
あれ?ハイブマインド強くね?
最初はトーテムパークだからパッとしないなって思っていたんです
使い続けるうちに強いんじゃないかと思い始めて、動画編集しながら試合を見返す度に強いんじゃないかって気持ちがどんどん強くなってきました!
メインの効果は最初の1人を吊った時点で、全部の発電機の進行度が見えること。
それをもとにそれぞれどこに何人いるかを予測できること、最初のチェイスで板を破壊した位置、吊った位置、それぞれの発電機の進行度から中盤以降に固める発電機(固まる)が予想できること
この辺が強みなんじゃないかなって思ってきました!
但し、今まで一度も発電機残り1台まで生き残ったことはありませんw
開幕に発動する『死を呼ぶ追跡者』『幻影の震撼』『堕落の介入』に近い感覚で使えるパークなんじゃないかなって思います
僕のプレイスタイルだと序盤の展開が一番重要で、その序盤を制御できる意味合いでは超強いなって感じるんですよね
全ての人におすすめかというと別で、上級者向けなパークなのかなって思います
まだまだ出てきたばかりのパークだから、もっとたくさん使って強い使い方とか思いついたら共有しますね
皆様の意見も聞いてみたい!
◆パーク
・ハイブマインド
生存者を最初にフックに吊るしたとき、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。
発電機のオーラの強さで、修理進行度が判別できる。
修理を完了すべき発電機が残り1台になると、残りの発電機が全て爆発して進行度が即座に10%失われて後退し始め、呪いのトーテムは輝きを失う。
・時間の逆行
生存者をフックに吊るしたあと60秒以内に20メートル以内の発電機を選んでアビリティ発動のボタン1を押すと、その発電機が爆発して進行度が即座に10%失われ、さらに後退し始める。
・共鳴する苦痛
悶絶のフックへサバイバーを初めて吊るすと、修理進行度が最も進んでいる発電機が爆発し20%即座に後退するよ。
・苦痛と言う名の賜り物
悶絶のフックから救出されたサバイバーは、90秒間出血と重傷状態となる。
初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度が16%減少する。
◆アドオン
・錬金術師の指輪
突進の度に突進持続時間が20%上昇するよ
・破滅したカラス
突進するたびに、突進速度が3%上昇するよ!
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