上手いサバイバー相手でも刺さる。ハイブマインドが強すぎた試合【DbD ブライト】
Автор: ぴーおか / p-oka
Загружено: 2026-03-06
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以前にも動画にしましたが、ハイブマインドはすぐに壊されてしまっても最終的に固まる発電機を制御しやすくてかなり強いパークじゃないかなって思っています。
立ち回りの参考になるし、この情報を活かして考えながら立ち回ることがすごく楽しいです
考えなきゃいけないからちょっと難しいかも!
今回はこちら、2026/02/09のライブ配信の切り抜きの動画です!
https://www.youtube.com/live/y8NlFOR8...
◆パーク
・ハイブマインド
生存者を最初にフックに吊るしたとき、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。
発電機のオーラの強さで、修理進行度が判別できる。
修理を完了すべき発電機が残り1台になると、残りの発電機が全て爆発して進行度が即座に10%失われて後退し始め、呪いのトーテムは輝きを失う。
・時間の逆行
生存者をフックに吊るしたあと60秒以内に20メートル以内の発電機を選んでアビリティ発動のボタン1を押すと、その発電機が爆発して進行度が即座に10%失われ、さらに後退し始める。
・共鳴する苦痛
悶絶のフックへサバイバーを初めて吊るすと、修理進行度が最も進んでいる発電機が爆発し20%即座に後退するよ。
・苦痛と言う名の賜り物
悶絶のフックから救出されたサバイバーは、90秒間出血と重傷状態となる。
初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度が16%減少する。
◆アドオン
・錬金術師の指輪
突進の度に突進持続時間が20%上昇するよ
・破滅したカラス
突進するたびに、突進速度が3%上昇するよ!
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/ p_oka111
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