ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Baking Normal & Displacement Maps in ZBrush and Setting Them Up in Maya

Автор: Vertmode

Загружено: 2026-01-16

Просмотров: 22

Описание: High-poly detail only matters if it survives the pipeline.

In this video, I demonstrate how to generate normal and displacement maps in ZBrush using Multi Map Exporter, and then properly set those maps up in Maya so they display and render correctly.

This lesson bridges sculpting and shading, ensuring that the detail you worked for actually shows up in your final asset—whether it’s headed for games, film, or portfolio presentation.

In this video, you’ll learn:

How to use ZBrush Multi Map Exporter

Generating normal maps from a high-poly sculpt

Creating displacement maps correctly

Proper map settings and export considerations

Setting up normal and displacement maps in Maya

Common issues that cause shading or detail loss

This workflow follows real production standards, not guesswork or trial-and-error setups.

This video is part of my Mastering Human Anatomy for 3D Artists course, where we take a sculpt through retopology, UVs, projection, map generation, and final presentation.

👉 Full course here:
https://www.udemy.com/course/masterin...

Who this video is for:

Artists transitioning from sculpt to production assets

Students confused by normal vs displacement maps

Anyone struggling to get sculpt detail to show in Maya

Game and film artists preparing portfolio-ready characters

If your maps are wrong, everything looks wrong — this step matters.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Baking Normal & Displacement Maps in ZBrush and Setting Them Up in Maya

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How to Project Sculpt Detail Onto a Retopologized Mesh in ZBrush

How to Project Sculpt Detail Onto a Retopologized Mesh in ZBrush

Hand & Foot Retopology in Maya – Clean Topology for Deformation

Hand & Foot Retopology in Maya – Clean Topology for Deformation

Jetpack Compose vs XML

Jetpack Compose vs XML

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Я создал звуковой лазер

Я создал звуковой лазер

Я протестировал каждый 3D-генератор искусственного интеллекта. Вот что вам нужно знать

Я протестировал каждый 3D-генератор искусственного интеллекта. Вот что вам нужно знать

Моделирование для игровой индустрии

Моделирование для игровой индустрии

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

Звук этого самолёта вызывал судороги. Почему военные продолжали испытания? | XF-84H Thunderscreech

Звук этого самолёта вызывал судороги. Почему военные продолжали испытания? | XF-84H Thunderscreech

Учебное пособие по Blender 4.0 для начинающих — Часть 3: Моделирование глазури

Учебное пособие по Blender 4.0 для начинающих — Часть 3: Моделирование глазури

Maya Head Retopology Basics – Building Clean Facial Edge Flow

Maya Head Retopology Basics – Building Clean Facial Edge Flow

AMPAPA Q1: далеко не только красивый индикатор

AMPAPA Q1: далеко не только красивый индикатор

Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС

Тюнинг легендарной игрушки СССР: Планетоход ИНТЕРКОСМОС

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

А че так дорого? Смотрим

А че так дорого? Смотрим

Урок по лепке головы №1 – От сферы к голове в форме шлема

Урок по лепке головы №1 – От сферы к голове в форме шлема

Animation Breakdowns & In-Betweens in Maya – Refining Motion

Animation Breakdowns & In-Betweens in Maya – Refining Motion

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]