ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Set this Game in Order: Organizing Hundreds of Levels and Mechanics

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2020-07-07

Просмотров: 11773

Описание: In this 2018 GDC Level Design Workshop session, Nathan Fouts looks at different methods to organize level designs and mechanics including spreadsheets, folder searches, and a specialized "level-search" tool created to examine levels in his game Pig Eat Ball.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Set this Game in Order: Organizing Hundreds of Levels and Mechanics

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

Level Design Workshop: Solving Puzzle Design

Подход к целостному дизайну уровней

Подход к целостному дизайну уровней

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

Designing Games for Game Designers

Designing Games for Game Designers

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора

Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Лучший документальный фильм про создание ИИ

Лучший документальный фильм про создание ИИ

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

How Board Games Matter

How Board Games Matter

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

TactiCon - The challenge of designing the core game loop of strategy games

TactiCon - The challenge of designing the core game loop of strategy games

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps

The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]