ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Developing key art for games - Viktor Blanke, Art Director, Mojang Studios

Автор: DevGAMM

Загружено: 2023-12-28

Просмотров: 378

Описание: About talk
Key art is the first visual representation of a game that most players will encounter in multiple contexts and places. In this talk we will discuss the process and challenges of creating long-lasting and cohesive key art for games. Creating an iconic image that communicates the essence of your game can captivate the interest of an audience and encapsulate the player experience into an image that stands out amongst many other titles in the marketplace. In developing the visual design and signature elements, we’ll examine how collaboration and consistency can be developed across in-game UI/UX along marketing and brand development. We’ll also go in depth into how you craft key art as a consistent, scalable toolset, built to carry a franchise over many years.
Video game cover art, or key art, has many examples of iconic images that stand alongside famous record, book or movie covers. The contents of this talk deep-dives into the creation of key art for game franchises such as Star Wars: Battlefront and Battlefield, with process examples of creative thinking and visual development.


Xsolla Funding helps gaming businesses grow. It offers a way for investors and publishers to discover new games and a way for developers to find game funding and development support. Its initiatives include Xsolla Funding Club, a curated matchmaking platform that connects developers, investors, and publishers, and Xsolla Accelerator, a program offering industry mentorship and up to $100,000 in early funding. Visit https://xsolla.com/funding to learn more.


About DevGAMM
DevGAMM is a game conference with heart. With a legacy spanning over 15 years, DevGAMM offers a unique platform for gaming experts to stay ahead of the curve while fostering a vibrant community of knowledge-sharing.

Learn more about DevGAMM – https://devgamm.com/
Subscribe to our newsletter – http://eepurl.com/dpj3Sz
Become a speaker – https://bit.ly/3isHdJP

Join our community:
Facebook –   / devgamm  
Twitter –   / devgamm  
LinkedIn –   / devgamm  
Discord –   / discord  

Contact us via email – [email protected]

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Developing key art for games - Viktor Blanke, Art Director, Mojang Studios

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Double Fine Art Director Details the Work of a Video Game Artist

Double Fine Art Director Details the Work of a Video Game Artist

Key Art and Design for Movie Posters — Key Artist Erik Ries Interview

Key Art and Design for Movie Posters — Key Artist Erik Ries Interview

Ep.74 How Portals Outlasted $100M Crypto Startups with Just $5M | Adam Gomez

Ep.74 How Portals Outlasted $100M Crypto Startups with Just $5M | Adam Gomez

КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО?

КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО?

Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)

Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)

Никита Булатов: Я просто 2D-художник, который умеет всё (концепты, иллюстрации, VFX, дизайн, 3D, UI)

Никита Булатов: Я просто 2D-художник, который умеет всё (концепты, иллюстрации, VFX, дизайн, 3D, UI)

Тестируем Самую Умную Ворону в Мире

Тестируем Самую Умную Ворону в Мире

Дизайн среды как пространственная кинематография: теория и практика

Дизайн среды как пространственная кинематография: теория и практика

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

ЧАСЫ С ТОЧНОСТЬЮ ДО МИКРОНА. Откуда в XVIII веке БЕЗ СТАНКОВ взялись эти механизмы?

ЧАСЫ С ТОЧНОСТЬЮ ДО МИКРОНА. Откуда в XVIII веке БЕЗ СТАНКОВ взялись эти механизмы?

Pitching Indie Games (Lisbon 2025 Edition)

Pitching Indie Games (Lisbon 2025 Edition)

System Design Concepts Course and Interview Prep

System Design Concepts Course and Interview Prep

Abstract: The Art of Design | Paula Scher: Graphic Design | FULL EPISODE | Netflix

Abstract: The Art of Design | Paula Scher: Graphic Design | FULL EPISODE | Netflix

Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб

Евгения Семёнова (ZeptoLab) - Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб

Кто такие АУДИОФИЛЫ и что такое ИДЕАЛЬНЫЙ ЗВУК? | Михаил Борзенков | РОК ЖИВ

Кто такие АУДИОФИЛЫ и что такое ИДЕАЛЬНЫЙ ЗВУК? | Михаил Борзенков | РОК ЖИВ

I Skied Down Mount Everest (world first, no oxygen)

I Skied Down Mount Everest (world first, no oxygen)

Why It Was Almost Impossible to Make the Blue LED

Why It Was Almost Impossible to Make the Blue LED

Я хотел кота, но Бог дал мне комика! 🤣 Смешная жизнь животных

Я хотел кота, но Бог дал мне комика! 🤣 Смешная жизнь животных

Как представить свою игру издателям (DevGAMM Лиссабон 2025)

Как представить свою игру издателям (DevGAMM Лиссабон 2025)

Creating a MOVIE POSTER of All John Carpenter Films in PHOTOSHOP!

Creating a MOVIE POSTER of All John Carpenter Films in PHOTOSHOP!

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]