【CAPCOM RE:2019】RE ENGINEのレベルデザインにおけるHoudiniEngineとの連携
Автор: CAPCOM R&D
Загружено: 2019-10-27
Просмотров: 7667
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■講演者
清水 智広
■内容
アクションゲームのレベルデザインにおいて制作作業とプレイ確認とのイテレーション速度は非常に重要であり、変更に強いプロシージャルなアプローチはゲーム品質向上の強力な手段となります。
RE ENGINEではプロシージャルな制作手法をエンジン内でのレベルデザインフローへ導入するべく、SideFX社のHoudini Engineとの連携機能の開発を進めています。
本セッションでは機能開発に至った経緯から連携機能の概要と簡単な活用例を合わせて紹介いたします。
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カプコン オープンカンファレンス RE:2019
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
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/ capcom_randd
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