ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload]

Автор: Smug and Play

Загружено: 2021-04-04

Просмотров: 2499

Описание: Our viewer framebuffer tipped us off to Youtube's reencoding which blurs the video and makes it harder to see the ugliness of nearest-neighbor interpolation. Thanks! I upscaled to 4k, which triggers Youtube to use a better encoder.

We're spinning up a set of sub-5-minute videos to cover 90s and 00s PC hardware topics, called Smug and Play Explains.

With the help of glQuake, this video covers bilinear filtering and mipmapping and why these techniques look better than software rendered games using nearest-neighbor interpolation.

We hope you like how the new series complements our games and hardware content. Please tell us what you think about it in the comments, and it will influence our next video in the series.


Notes
Quake is copyright id Software, Inc.
Graphics for this episode are sourced from wikipedia under Creative Commons License. Attribution and license can be found at the individual links:
https://en.wikipedia.org/wiki/Nearest...
https://en.wikipedia.org/wiki/Bilinea...
https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap#...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Remember 3D games with software render?

Remember 3D games with software render?

Interactive Graphics 10 - Textures on the GPU

Interactive Graphics 10 - Textures on the GPU

IRQ, DMA, and I/O Conflicts: Resource Management Explained (Part 1/2)

IRQ, DMA, and I/O Conflicts: Resource Management Explained (Part 1/2)

Texture Sampling #2: Bilinear & Bicubic Samples

Texture Sampling #2: Bilinear & Bicubic Samples

Why Old Games Look So BAD

Why Old Games Look So BAD

Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта

Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта

The CRT Hype Train Might Be Out of Control... - CRT vs OLED

The CRT Hype Train Might Be Out of Control... - CRT vs OLED

Я В ШОКЕ! Обновление Windows убило ноутбук за 5 минут. Вот что случилось...

Я В ШОКЕ! Обновление Windows убило ноутбук за 5 минут. Вот что случилось...

Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...

Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Resizing Images - Computerphile

Resizing Images - Computerphile

IRQ Conflict Resolution on Late 90s / Early 00s PCs: Resource Management Explained (Part 2/2)

IRQ Conflict Resolution on Late 90s / Early 00s PCs: Resource Management Explained (Part 2/2)

Сверхбыстрое проецирование лучей в тайловых мирах с использованием DDA

Сверхбыстрое проецирование лучей в тайловых мирах с использованием DDA

Способ увидеть невидимое: как создают суперлинзы из оптических метаматериалов

Способ увидеть невидимое: как создают суперлинзы из оптических метаматериалов

Чё Происходит #312 | Дуров про замедление Telegram, стрельба в Анапе, Кадыров показал Адама

Чё Происходит #312 | Дуров про замедление Telegram, стрельба в Анапе, Кадыров показал Адама

Capturing Digital Images (The Bayer Filter) - Computerphile

Capturing Digital Images (The Bayer Filter) - Computerphile

Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей

Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей

Texturen-Filterung erklärt - Bilinear, Trilinear, Anisotrop - Schnell und Einfach - GIGA GAMES

Texturen-Filterung erklärt - Bilinear, Trilinear, Anisotrop - Schnell und Einfach - GIGA GAMES

Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты

Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты

Texture Mapping and Filtering

Texture Mapping and Filtering

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]