RTS в Godot. Часть 20: Добавление объектов типов ресурсов для проекта RTS, созданного в Godot с н...
Автор: Nanotech Gamedev
Загружено: 2026-01-04
Просмотров: 298
Описание:
Разделы для навигации по любому видео из этой новой серии:
00:00 Вступление
01:00 Цель этой части
02:30 Добавление ресурсов
10:10 Добавление новых префабов
13:12 Размещение новых ресурсов
15:10 Обновление констант данных объектов
15:50 Обновление префаба рабочего
16:40 Обновление действия «Сбор»
19:18 Обновление состояния запасов
20:27 Первый тестовый запуск и ошибка
22:10 Второй запуск
22:38 Заключение
Ссылка на основную папку Google Диска: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диска: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Drive для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): https://drive.google.com/drive/folder...
-
Наконец-то вышла новая, переработанная серия RTS! Начиная с нуля, мы будем создавать RTS с использованием только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционный RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать его и добавлять каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии считаются экспериментальными, а эта будет полной серией. Все уроки будут обновлены до Godot 4.5+. В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет отличаться гораздо более высоким качеством и последовательностью. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, которые уже были разработаны в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте создадим прототип стратегии в реальном времени!
Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диск (см. сообщения сообщества канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: