RTS в Godot. Часть 22: Анализ сетки запросов для проекта RTS, созданного в Godot с нуля.
Автор: Nanotech Gamedev
Загружено: 2026-01-19
Просмотров: 651
Описание:
Разделы для навигации по любому видео из этой новой серии:
00:00 Введение
01:00 Основы Grid
01:33 Группы объектов RTS
03:46 Процесс итерации без ячеек
05:04 Процесс итерации в Grid-системе
05:54 Создание Grid-системы
07:00 Вычисление идентификатора сетки
09:50 Как выглядит Grid-система
10:47 Процесс итерации сейчас
12:15 Код для инициализатора сетки (Grid Initializer())
13:18 Визуализация Grid-системы
13:56 Основная внутренняя функция запроса сетки (Main Grid Query Internal Function)
18:12 Получение объектов из диапазона (Range()) в Grid
19:44 Получение объектов из идентификатора ячейки (Item ID()) в Grid
20:30 Получение идентификатора ячейки из Vec3, Vec2 (Vec3, Vec2()) в Grid
21:20 Получение ближайшего объекта из позиции (Position()) в Grid
23:00 Особенности регистрации в Grid-системе
25:10 Перемещение объектов и обновление системы сетки
26:35 Краткий обзор всего процесса в действии
-
29:17 Текущее состояние проекта
30:00 Заключительные соображения
32:00 Заключение
Ссылка на основную папку Google Диска: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): https://drive.google.com/drive/folder...
-
Наконец-то вышла новая, переработанная серия уроков по RTS! Начиная с нуля, мы будем создавать RTS с использованием только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционный RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать процесс и добавлять функции по мере продвижения. Предыдущие серии считаются экспериментальными, а эта будет полной серией. Все уроки будут обновлены до Godot 4.5+.
В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет отличаться гораздо более высоким качеством и последовательностью. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, которые уже были разработаны в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте создадим прототип RTS!
Ресурсы проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диск (см. сообщения в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: