ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

RTS в Godot. Часть 22: Анализ сетки запросов для проекта RTS, созданного в Godot с нуля.

Автор: Nanotech Gamedev

Загружено: 2026-01-19

Просмотров: 651

Описание: Разделы для навигации по любому видео из этой новой серии:

00:00 Введение
01:00 Основы Grid
01:33 Группы объектов RTS
03:46 Процесс итерации без ячеек
05:04 Процесс итерации в Grid-системе
05:54 Создание Grid-системы
07:00 Вычисление идентификатора сетки
09:50 Как выглядит Grid-система
10:47 Процесс итерации сейчас
12:15 Код для инициализатора сетки (Grid Initializer())
13:18 Визуализация Grid-системы
13:56 Основная внутренняя функция запроса сетки (Main Grid Query Internal Function)
18:12 Получение объектов из диапазона (Range()) в Grid
19:44 Получение объектов из идентификатора ячейки (Item ID()) в Grid
20:30 Получение идентификатора ячейки из Vec3, Vec2 (Vec3, Vec2()) в Grid
21:20 Получение ближайшего объекта из позиции (Position()) в Grid
23:00 Особенности регистрации в Grid-системе
25:10 Перемещение объектов и обновление системы сетки
26:35 Краткий обзор всего процесса в действии
-
29:17 Текущее состояние проекта
30:00 Заключительные соображения
32:00 Заключение

Ссылка на основную папку Google Диска: https://drive.google.com/drive/folder...

Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске: https://drive.google.com/drive/folder...

Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): https://drive.google.com/drive/folder...

-
Наконец-то вышла новая, переработанная серия уроков по RTS! Начиная с нуля, мы будем создавать RTS с использованием только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционный RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать процесс и добавлять функции по мере продвижения. Предыдущие серии считаются экспериментальными, а эта будет полной серией. Все уроки будут обновлены до Godot 4.5+.

В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет отличаться гораздо более высоким качеством и последовательностью. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, которые уже были разработаны в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте создадим прототип RTS!


Ресурсы проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диск (см. сообщения в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
RTS в Godot. Часть 22: Анализ сетки запросов для проекта RTS, созданного в Godot с нуля.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

RTS в Godot. Часть 23: Система сеток и обновления кода для проекта RTS, созданного в Godot с нуля.

RTS в Godot. Часть 23: Система сеток и обновления кода для проекта RTS, созданного в Godot с нуля.

RTS в Godot. Часть 24: Туман войны в RTS для RTS-проекта, созданного в Godot с нуля.

RTS в Godot. Часть 24: Туман войны в RTS для RTS-проекта, созданного в Godot с нуля.

Продвинутая система характеристик в Godot! (опыт, повышение уровня, усиления и т. д.)

Продвинутая система характеристик в Godot! (опыт, повышение уровня, усиления и т. д.)

I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)

I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)

Godot project organization and architecture

Godot project organization and architecture

Слегка раздражающие проблемы с Godot.

Слегка раздражающие проблемы с Godot.

Бетельгейзе уже взорвалась?

Бетельгейзе уже взорвалась?

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Как на самом деле выглядят 50 дней разработки игры!

Как на самом деле выглядят 50 дней разработки игры!

RTS в Godot. Часть 21: Добавление объектов типов ресурсов для проекта RTS, созданного в Godot с н...

RTS в Godot. Часть 21: Добавление объектов типов ресурсов для проекта RTS, созданного в Godot с н...

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Скрипты Godot, которые я добавляю в каждую игру

Скрипты Godot, которые я добавляю в каждую игру

Казахстан и Россия: Сабуров, дезертиры, угрозы войной  | Депортации дезертиров, работа спецслужб

Казахстан и Россия: Сабуров, дезертиры, угрозы войной | Депортации дезертиров, работа спецслужб

Мой честный отзыв о «Годо» спустя 5 лет

Мой честный отзыв о «Годо» спустя 5 лет

[RUS] Tiefenwolf пре-альфа демонстрация

[RUS] Tiefenwolf пре-альфа демонстрация

Rts in Godot Part 13 : Planning a State Machine for an Rts Project Made In Godot from Scratch

Rts in Godot Part 13 : Planning a State Machine for an Rts Project Made In Godot from Scratch

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Симуляция Онтогенеза. Часть 1

Симуляция Онтогенеза. Часть 1

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады

Самая Сложная Задача В Истории Самой Сложной Олимпиады

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]