ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Create an Egyptian Pillar with Trim Sheets

Автор: Coventry Games Art & Design

Загружено: 2026-01-28

Просмотров: 83

Описание: Hi there, Jason here and welcome to another tutorial where we are diving into the world of environment art and asset optimization. In this session, we are exploring a powerful technique used in the games industry called Trim Sheets.

What’s in this Tutorial?
The Concept of Trim Sheets: I’ll explain how a single texture sheet can be used to add high-fidelity detail to multiple models, such as temple walls and ancient ruins.

Blender Modeling: We will model an Egyptian pillar from scratch, focusing on clean geometry ready for texturing.

UV Mapping & Trims: You’ll learn how to map your pillar’s faces to specific "trims" on the sheet to add intricate hieroglyphs and decorative borders.

Normal Maps for Depth: We'll use normal maps to create a realistic "bump" effect, making those sandstone carvings look physically etched into the surface.

Hybrid Workflow: Once our 3D base is rendered, we’ll take it into Photoshop to explore digital over-painting, adding weathering, grit, and even cinematic character elements like a classic movie mummy.

Why use Trim Sheets?
Trim sheets are a staple for environment artists because they allow you to build vast, detailed scenes while keeping your texture memory low. Whether you're building a simple prop or a massive tomb complex, mastering this workflow will significantly level up your 3D pipeline.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Create an Egyptian Pillar with Trim Sheets

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

From 2D to 3D with Jason Etienne

From 2D to 3D with Jason Etienne

Creating Sketch lines with modifiers in Blender

Creating Sketch lines with modifiers in Blender

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Дмитрий Евстафьев. Морской передел мира: кто задаёт правила

Дмитрий Евстафьев. Морской передел мира: кто задаёт правила

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Бетельгейзе уже взорвалась?

Бетельгейзе уже взорвалась?

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

How to Rig a Robot Face the Easy Way!

How to Rig a Robot Face the Easy Way!

SCULPT, PAINT, RETOPO AND BAKE!  With Jason Etienne

SCULPT, PAINT, RETOPO AND BAKE! With Jason Etienne

Using Full Modular Easter Sanctum Asset Pack To Create Ifrit Citadel In Unity

Using Full Modular Easter Sanctum Asset Pack To Create Ifrit Citadel In Unity

Rigging a Robot with Jason Etienne

Rigging a Robot with Jason Etienne

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Украинского спортсмена сняли из-за шлема. Почему Олимпийский комитет обвиняют в двойных стандартах

Украинского спортсмена сняли из-за шлема. Почему Олимпийский комитет обвиняют в двойных стандартах

Mighty Displacement Nanite Edition

Mighty Displacement Nanite Edition

Lighting 101: Advanced Professional Watch Lighting inside of Blender

Lighting 101: Advanced Professional Watch Lighting inside of Blender

1677. Бадамшин А.М.: Сверхсвойства материалов под ударом ионной пушки.  Безвольфрамовые сплавы

1677. Бадамшин А.М.: Сверхсвойства материалов под ударом ионной пушки. Безвольфрамовые сплавы

Sculpting, painting and baking clothing in Blender

Sculpting, painting and baking clothing in Blender

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]