ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Будучи дизайнером уровней в 90-х

Автор: Steve Lee (Level and Game Design)

Загружено: 2021-12-06

Просмотров: 1984

Описание: Этот разговор — начало моей двухчасовой беседы с Макки и Джейсоном, в ходе которой мы говорили об открытии дизайна уровней и о том, как попасть в эту индустрию, ещё на Диком Западе, в игровой индустрии 90-х.

Во второй части мы поговорим о разработке и написании классических миссий для франшизы Modern Warfare. Видео можно посмотреть здесь:    • How the best Call of Duty levels were desi...  

А в третьей части мы поговорим о том, почему Titanfall 1 и 2 были сложными в разработке играми. Видео можно посмотреть здесь:    • Why Making Titanfall was Hard (from 2 Resp...  

В будущем появятся ещё более подробные интервью с дизайнерами мирового класса, которые будут собраны в моём плейлисте «Интервью с разработчиками»:    • Talking About Level Design  

00:00 — Джейсон начинает обманываться с помощью редактора Quake
02:33 — Макки обнаруживает, что может двигать стены на уровнях Doom
05:36 — Макки получает контрактную работу с Id и Scourge Армагона
10:55 — Джейсон увольняется с работы, чтобы стать профессиональным дизайнером дизайна
13:15 — Проходит свой первый тест дизайнера дизайна, используя незнакомые инструменты
16:25 — Макки получает свою первую работу дизайнером дизайна в Medal of Honor

#doom #quake #leveldesign

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Будучи дизайнером уровней в 90-х

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

10 игр, которые вдохновили меня как гейм-дизайнера

10 игр, которые вдохновили меня как гейм-дизайнера

9 ways to actually get game dev done on time

9 ways to actually get game dev done on time

Москва без интернета | В Брянске уничтожен завод | СВО идёт по плану (English subtitles) @Максим Кац

Москва без интернета | В Брянске уничтожен завод | СВО идёт по плану (English subtitles) @Максим Кац

How Toy Story Creator Pixar Revolutionized Animation

How Toy Story Creator Pixar Revolutionized Animation

Great game dev portfolio advice from 6 lead level designers

Great game dev portfolio advice from 6 lead level designers

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

Спаситель Персидского Залива. Бесит всех

Спаситель Персидского Залива. Бесит всех

The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite

The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite

How to get past the

How to get past the "blank canvas" in level design

DUSK and the Design of 90's FPS Games

DUSK and the Design of 90's FPS Games

Why Making Titanfall was Hard (from 2 Respawn design leads)

Why Making Titanfall was Hard (from 2 Respawn design leads)

АСЛАНЯН: У россиян отбирают машины. Электромобили отменили. Гараж Шварценеггера  / МАШИНЫ

АСЛАНЯН: У россиян отбирают машины. Электромобили отменили. Гараж Шварценеггера / МАШИНЫ

How You Misunderstood Sonic Level Design (+ Shadow Generations Impressions)

How You Misunderstood Sonic Level Design (+ Shadow Generations Impressions)

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Новый язык программирования для эпохи ИИ

Новый язык программирования для эпохи ИИ

Редакция Live: Москва без интернета, aмериканский AI против Ирана, «Возьми телефон, детка»

Редакция Live: Москва без интернета, aмериканский AI против Ирана, «Возьми телефон, детка»

Зачем убивают нал? Под колпаком у государства  /// Рафаэль Абдулов. Fundamentum #47

Зачем убивают нал? Под колпаком у государства /// Рафаэль Абдулов. Fundamentum #47

Skyrim and Fallout devs on their favourite creations

Skyrim and Fallout devs on their favourite creations

Разработка уровней для способностей, которых у игрока может не быть

Разработка уровней для способностей, которых у игрока может не быть

Исчезновения на Бали: как шантажируют русских и украинцев?

Исчезновения на Бали: как шантажируют русских и украинцев?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]