Будучи дизайнером уровней в 90-х
Автор: Steve Lee (Level and Game Design)
Загружено: 2021-12-06
Просмотров: 1984
Описание:
Этот разговор — начало моей двухчасовой беседы с Макки и Джейсоном, в ходе которой мы говорили об открытии дизайна уровней и о том, как попасть в эту индустрию, ещё на Диком Западе, в игровой индустрии 90-х.
Во второй части мы поговорим о разработке и написании классических миссий для франшизы Modern Warfare. Видео можно посмотреть здесь: • How the best Call of Duty levels were desi...
А в третьей части мы поговорим о том, почему Titanfall 1 и 2 были сложными в разработке играми. Видео можно посмотреть здесь: • Why Making Titanfall was Hard (from 2 Resp...
В будущем появятся ещё более подробные интервью с дизайнерами мирового класса, которые будут собраны в моём плейлисте «Интервью с разработчиками»: • Talking About Level Design
00:00 — Джейсон начинает обманываться с помощью редактора Quake
02:33 — Макки обнаруживает, что может двигать стены на уровнях Doom
05:36 — Макки получает контрактную работу с Id и Scourge Армагона
10:55 — Джейсон увольняется с работы, чтобы стать профессиональным дизайнером дизайна
13:15 — Проходит свой первый тест дизайнера дизайна, используя незнакомые инструменты
16:25 — Макки получает свою первую работу дизайнером дизайна в Medal of Honor
#doom #quake #leveldesign
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: