ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Answering Your Playtesting Questions

Автор: Indie Game Clinic

Загружено: 2025-03-18

Просмотров: 10306

Описание: 🏥 support IGC on Patreon:   / indiegameclinic  
GMTK on Valve's Playtesting:
   • Valve's "Secret Weapon"  

FFWWDD article: https://schellgames.com/blog/the-defi...

00:00 greetings

TOPIC 1: PLAYTESTING DOS AND DON'TS
01:50 my first playtesting experiences
04:17 "Kleenex testing" vs deeper testing
06:16 having a clear methodology
07:18 record the problems, not solutions
08:40 GMTK's video on Valve's testing methods
09:44 observation, not conversation
11:13 Schell's FFWWD method for tester questioning
14:38 understand who your playtesters are
16:16 when your playtesters are (wannabe) designers

TOPIC 2: HOW TO GET PLAYTESTERS IN THE FIRST PLACE
17:08 section start
17:24 itch.io playtesting groups and jams
18:44 "give first mentality" and "what's in it for them"?

23:36 RECAP
26:31 About this Channel

👨🏽‍⚕️ About the Creator:
Joe "Doc" Baxter-Webb is a holder of a PhD in Media & Cultural Studies. He has taught hundreds of undergrad and masters-level students how to make games and other creative media. His teaching style and focus comes from a decade of working in the games industry as a game designer, producer, and studio creative lead. Indie Game Clinic is a channel dedicated to helping people make better games, by focusing on game design and creative direction (instead of the usual focus on technology and marketing). The Indie Game Clinic has a Discord community which is currently only open to developers whose games have featured on Indies Under the Knife, and to patrons who support the channel through Patreon on YouTube Channel Memberships:   / indiegameclinic  . The intention of this limitation is to create a small and skilled community of game designers working at an intermediate or above level, while avoiding the usual issues with open game developer communities - i.e. that they are awash with attention-seeking self-promotional spam and beginner "JFGI" questions.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Answering Your Playtesting Questions

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

10 лучших советов по разработке лучших настольных игр!

10 лучших советов по разработке лучших настольных игр!

LUDOTHEMATICS: Harmony and Dissonance in Game Design

LUDOTHEMATICS: Harmony and Dissonance in Game Design

I Didn’t Go Viral—My Steam Game Still Paid Off My Student Loans

I Didn’t Go Viral—My Steam Game Still Paid Off My Student Loans

Most Steam Demos Suck; Here's Why

Most Steam Demos Suck; Here's Why

I Spent 2 Years Making An Unmarketable Game. This Is What I Learned.

I Spent 2 Years Making An Unmarketable Game. This Is What I Learned.

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

How to NOT screw up your indie game launch. 30 mistakes in 30 minutes. | Chris Zukowski

How to NOT screw up your indie game launch. 30 mistakes in 30 minutes. | Chris Zukowski

What is Fun? A Game Design Introduction

What is Fun? A Game Design Introduction

What Do

What Do "Professional" Game Design Documents Look Like? 📜

БРИТАНСКАЯ АЛЬТУШКА ПРОТИВ МИГРАНТОВ

БРИТАНСКАЯ АЛЬТУШКА ПРОТИВ МИГРАНТОВ

Ваша игра должна делать эти 2 вещи

Ваша игра должна делать эти 2 вещи

How (and Why) to Design for

How (and Why) to Design for "Repetition With Variety"

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

I Played 150 of Your Games; Common Problems (and Solutions!)

I Played 150 of Your Games; Common Problems (and Solutions!)

Я просто продолжал ползать, и это продолжало работать. Как я стал штатным независимым разработчиком.

Я просто продолжал ползать, и это продолжало работать. Как я стал штатным независимым разработчиком.

Getting Your First Game Design Experience

Getting Your First Game Design Experience

The Biggest Lie About Godot Graphics

The Biggest Lie About Godot Graphics

Посредственность | xkoster оценивает игры зрителей | № 32

Посредственность | xkoster оценивает игры зрителей | № 32

Разрабатывайте лучшие игры быстрее с помощью «Проектирования с ограничениями»

Разрабатывайте лучшие игры быстрее с помощью «Проектирования с ограничениями»

What Sells on Steam: You Don't Need a Hook

What Sells on Steam: You Don't Need a Hook

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]