Путь Боли граничит со священным.
Автор: Gary Goldstrike
Загружено: 2026-01-31
Просмотров: 281
Описание:
Или, другими словами, «Мне нужно было оправдать 5 часов, потраченных на прохождение Path of Pain, поэтому я потратил месяц на создание видеоэссе об этом».
Прохождение Path of Pain в Hollow Knight стало настолько интенсивным и запоминающимся опытом, что мне пришлось остановиться и поразмышлять о том, что же побуждает меня преодолевать подобные трудности. Обычно дискуссии о сложности видеоигр сосредоточены на идее «радости от преодоления сложных испытаний». Но… дело не только в этом, не так ли? В этом видео я делюсь своими мыслями на эту тему, прыжками и воздушными рывками на пути к просветлению. Наслаждайтесь путешествием!
Это мой первый опыт работы над проектом такого масштаба, поэтому любая обратная связь будет очень кстати!
Разделы:
00:00 Вступление
04:00 Первые шаги
08:12 Дело в вызове, а не в его преодолении
19:39 Особенности качества жизни в PoP
23:18 Вернер Херцог и «На грани священного»
32:21 Боль и отчаяние
35:31 Я справляюсь с небольшой помощью моих друзей
37:53 Эпилог
40:22 «Это было чисто»
40:39 Заключение
Использованная музыка:
Саундтрек к игре Disney «Геркулес», «Лес кентавра»
Саундтрек к Hollow Knight — Sealed Vessel (этапы 1-5)
Саундтрек к Looney Tunes: Sheep Raider — Трек 2
Саундтрек к The Legend of Dragoon — Ruined Celes
Саундтрек к Oxenfree — Lost (Пролог)
Саундтрек к The Legend of Dragoon — Тема Дарта
Большое спасибо Спасибо тем, кто остался со мной во время этого адского последнего отрезка — Маоками, Коллин, Мсарц! Я бы, наверное, сдался, если бы не вы!
Ссылки:
jenkemmag, «Обсуждение скейтбординга с кинорежиссером Вернером Херцогом»
• Discussing Skateboarding with Filmmaker We...
Game Maker’s Toolkit, «В чем вообще смысл сложных игр?»
• What's The Point Of Hard Games, Anyway?
The Electric Underground, «Почему важна перманентная смерть»
• Why Permadeath Matters.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: