【手遊輕評】辟邪除妖 一款遊戲10分 營運0分 充滿傲慢的回合制地下城手遊
Автор: 月下獨遊
Загружено: 2025-04-07
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做完了這隻影片, 因為明天也有鐵道的內鬼評論要趕,還有星期五的影片文案其實我只是寫了一點點,加上前面積著的留言,可能要相對晚點我才會開始回留言(大約是1~2天之後),那這裡先講一下我個人的額外想法:
其實我覺得這遊戲體驗上最差的就是,當他如果普通難度都需要靠凹來通關的時候,就不是在腦力上的拚搏,只是在賭運氣,失去這個掌握性,玩起來真的很讓人惱火這點
為什麼我玩魂類遊戲,會願意花大量的時間去挑戰各種陰間王,因為它有著手操的可能,輸了你只會靠夭自己貪刀啊,手賤啊,運氣在這種動作遊戲裡面被大量下降,難成為一種挑戰極限,超越自己的事情,打過這個關卡就會獲得無與倫比的成就感,動作類遊戲基本上都是這個概念
回合制就不太一樣,妳人就站在那裡,拚的就會變成機率而不是手部動作,這遊戲把機率放大到一個極值,賭小兵不會爆擊打到後排,賭我攻擊到小兵身上不會閃掉,而這種情況是每場都在發生,而不是只有打王的時候才發生,就會讓人特別煩躁,因為你並沒有掌握的能力,只是在骰骰子賭自己能不能骰到6而已,他就會失去很多樂趣可言
以這個試煉來說好了,他就是我不爽到要發一隻影片的最大原因,王有著天然的抗性,物理角需要帶對不死傷害提升的武器,不然就是帶群攻的法師,否則你過的機率就是0,我進去之後瘋狂農屠龍劍,農到了之後全身+4打到尾王通關,中間並沒有停留下來農不死傷害提升的武器,等到我進去看到升階王竟然是骷髏,真的大崩潰,因為貝卡南20等前只有一個技能,很棒吧,我只有僧侶才有全體法術輸出而已,新手開荒練法師的難度很高,因為除非你天天手控,不然他近戰沒輸出,打兩下又沒魔,菜刀隊能夠帶你穩穩度過什麼都沒有的前期,但他的試煉王就給你來個當頭棒喝,不好意思,你沒刷針對不死武器的物理隊就是刮痧,你沒練法師送你下去,或者是難度世紀級大提升,爆擊兔大家也有看到了,直接把我的王女,在滿血的情況下,一個暴擊就直接蒸發掉,我當然可以重新再來一次,但就變成是個運氣遊戲,而沒有智鬥的感覺,只是在拚凹,這就是官方想要看到的嗎?不覺得有點本末倒置了嗎?
其實很多遊戲都有升階試煉,鐵道、鳴潮、燕雲十六聲,但他們都非常的平滑,不會讓你感覺到有這個壓力,【正常人】都能通關的水準,他這種模式讓我感覺很像是在教你怎麼玩遊戲一樣,而且這種都要碰運氣的感覺讓我體感也很不舒服,為什麼不是把難度設計放在王的身上,而是在各種地方都要找碴,是很令人費解的事情
另外講到難,難也有分成合理的難合不合理的難,鐵道也是回合制,但你如果只是求過,在固定抽角,不考慮喜好的情況下,你最差也能拿到次等獎勵,這遊戲只有過與不過,而且還看運氣,大家看我試煉只有錄這個畫面,背後是我死了好幾次才終於走到王的面前,而且還是我有看攻略的情況下,刁難人的難度並沒有什麼樂趣,這是叫找碴,不是玩遊戲
那當然我知道會有人說不爽不要玩or可以不要課,那我就......隨便吧,黑魂我打通過,隻狼全通過,法環打過全勝拉塔恩,fgo我農過,神域召喚我農過,我並不怕農,也不怕肝,但我不希望因為無所意義的難,和各種搞笑般的刁難,讓一款本來能走十年的遊戲,走兩年就倒了,不知道這樣這些說不爽不要玩的玩家,會不會比較高興一點,這我就不知道了
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