ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Making Tentacles Of HELL For My MegaWad 🐙 PART ONE - ZDooM Decorate Scripting: SLADE & Doom Builder

Автор: Alex Horrors

Загружено: 2024-05-06

Просмотров: 304

Описание: 💀 Let me know your thoughts in the comments 👇
💀 Guys. your feedback is very important to me! Please do LIKE & SUBSCRIBE.
💀 Leave a comment and tell me what you think... Thanks :)
💀 #zdoom #DoomWad #modding.

𐌉𐌍 𐌕𐋅𐌄 𐌃𐌀𐌐𐌊𐌍𐌄𐌔𐌔 Part 1: Sprite Preparation: I downloaded and extracted the sprites, then aligned their sizes, and gave them consistent names. You created additional sets by horizontally inverting the sprites for variety.

ƉǞƦӃ ՖՔǞЩՌ ʟƱƦӃՖ Part 2: Coding Preparation: I cleaned out unnecessary code from the original, then created variations of your tentacle actors with different animated orders to add dynamics. Each variation had its own spawn ID for testing.

𐌉𐌕 𐌉𐌔 𐌀𐌋𐌉ᕓ𐌄 Part 3 Efficient Scripting: Recognizing the limited number of spawn IDs in Doom, I used the RandomSpawner command to consolidate all 14 actors under one spawn ID. I named my actors with a standardized template and strategically used "Original" and "Inverted" in my script for easy find-and-replace operations.

𐌉𐌕'𐌔 𐌂Ꝋ𐌌𐌉𐌍Ᏽ 𐌅Ꝋ𐌐 𐌙Ꝋ𐌵 Part 4 Combining Scripts: I duplicated your script, replacing "Original" with "Inverted" and "TENO" with "TENI" to cover horizontally flipped sprites. I combined these scripts under a new random spawner, creating a pyramid structure. Then I have 28 different actors under one spawn ID, each with unique dynamics.

Post-Processing: I adjusted animation frequencies, scaled down the sprites slightly for better resolution, modified offsets, and added display information for organization.
I gone through a thorough process to create dynamic and visually appealing tentacle barriers for my Doom mod.

So now I have a code, fully working, no errors, warnings or conflicts. I am planning to release a filler episode of this, which will cover sound FX of this, it will be different actor with different spawn ID, but also similar to this, i'll code it so everytime it spawns, It gives off different dynamics.

🐙 So I was always interested with modding zdoom. I played it as a kid. I believe anyone can make a Doom map. Is started from the The Basics and Fundamentals of Doom Mapping. I learned alot about things to AVOID for Doom Mappers.

Watch alot of internet tutorial videos. Researching different Doom Builder configurations. Started on Learning Line Draw Mode! One which of the most common tools to use and how to create basic rooms/layouts with it. Next - Sector properties and how to use them. Then various ways to "light" sectors without having to resort to using dynamic lighting with GZDoom's modern rendering features for real time lighting! Also learned how to create basic doors & hidden/secret rooms with double sided doors. Locked doors in which you can open from either side with a set key or switch & other functions. PolyObjects & swinging/sliding doors. Decorate/Zscript

Also when editing maps I use things such creating stairs using Ultimate Doom Builders(UDB) Stair Sector Builder Mode or Star Builder with emi-transparent windows with fancy pillars. Doing cool skybox to my scene, e.g. F_SKY1. Teleport our player around the map with teleporers Work with archive files & importing custom textures into my level using the PK3 format which offers better compression and an easier file system to work with.

Then I learned more advances tricks, requires the UDMF format. Such as slopes or ramps using Ultimate Doom Builders(UDB) or Line Set Portal option. Allowing you to create portals within your level that hook up to a new area. Creating wall mirrors to add a bit of extra awesome my level.

Other map making features like:
Walkover-Line Ambushes;
Crushes & Deep Water, Bridges;
Monster Death Events;
Fog & Ice Movement;
ARTILLERY & Monster Spawning;
Camera tool & cutscenes;
Map Formats & MAPINFO;
Ambient soundscapes & SNDINFO;
Sound Emitters;
Animated Textures & ANIMEDEFS;
Dynamic Lightning & GLDEFS;
Decals & DECALDEFS;
ACS Scripting & Decorate/ZScript coding;
Actor Movers & Interacion;
Special Effects & FX config;
Monster behaviors & commands;
Custom Monsters, Weapons, Decorations, Marble, Wood & Metal Textures, Light Sources & Obstacles; Sprite rotation & editing;

This whole playlist Is Ultimate Doom Builder, Slade 3 and FreeDoom WAD files. This won't be the most advanced tutorial but stick around as we slowly dive deeper into HELL. I get most of my sprites & resources from Realm 667, ModDB & Forums. This playlist is not a tutorial, just some explainer. Good sources on YT is - Chubzdoomer, Readyon, raven67854, GamingGargoyle, lazygamer, DavidXNewton, Benpaste, SublimelyElegant, DoomKid.

Also Check out Power Pak, borogk, James Paddock. Dragonfly, Mutant Mods.

👻CHEK OUT MY GAMEPLAY PLALIST:
Ultimate Doom Series - Classic, Final TnT Plutonia Experiment & Evilution Doom & Hell on Earth ;
Doom 3 Series: Resurrection Of Evil & Lost Mission;
New Doom games: DooM 2016 & DooM Eternal;

💀 ZDoom Project Brutality v2.03 + Whispers Of Satan MegaWad Playlist:    • 🔥 GZDoom - Whispers Of Satan & Project Bru...  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Making Tentacles Of HELL For My MegaWad 🐙 PART ONE - ZDooM Decorate Scripting: SLADE & Doom Builder

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Editing Tentacle Behavior 🐙 PART TWO - ZDooM Decorate Scripting: SLADE & Doom Builder

Editing Tentacle Behavior 🐙 PART TWO - ZDooM Decorate Scripting: SLADE & Doom Builder

Зачем Зеленскому война с Беларусью?

Зачем Зеленскому война с Беларусью?

WŁAMYWACZ WYSYŁA MI DZIWNE WIADOMOŚCI! 😬

WŁAMYWACZ WYSYŁA MI DZIWNE WIADOMOŚCI! 😬

Как родились бумер-шутеры

Как родились бумер-шутеры

Я НЕ ОЖИДАЛ ТАКОГО РЕЗУЛЬТАТА! Варка стекла из песков с разных пляжей - что получится?!

Я НЕ ОЖИДАЛ ТАКОГО РЕЗУЛЬТАТА! Варка стекла из песков с разных пляжей - что получится?!

ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей

ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

Уроки

Уроки

ЭТОГО не должно быть на PS2! | Безумные homebrew порты

ЭТОГО не должно быть на PS2! | Безумные homebrew порты

ТАЙНА

ТАЙНА "ОРЕШНИКА", О КОТОРОЙ НЕ ПРИНЯТО ГОВОРИТЬ ВСЛУХ!

DavidXNewton GZDoom ZScript Tutorials

DavidXNewton GZDoom ZScript Tutorials

Вскрывание плоской консервной банки голыми руками

Вскрывание плоской консервной банки голыми руками

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

MyHouse.WAD - Загадка Самого Тревожного Мода для DOOM

MyHouse.WAD - Загадка Самого Тревожного Мода для DOOM

Насколько пуленепробиваемы сковородки?

Насколько пуленепробиваемы сковородки?

ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ПРЕСС ПРОТИВ ТИТАНА И КАРБОНА

ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ПРЕСС ПРОТИВ ТИТАНА И КАРБОНА

Doom engine - Limited but still 3D

Doom engine - Limited but still 3D

Я собрал ПЕРВЫЙ ракетный двигатель с эффектом Вентури

Я собрал ПЕРВЫЙ ракетный двигатель с эффектом Вентури

25 Запрещенных Гаджетов, Которые Вы Можете Купить Онлайн

25 Запрещенных Гаджетов, Которые Вы Можете Купить Онлайн

DOOM64 - Мертвая классика

DOOM64 - Мертвая классика

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]