ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Scan Data & Procedural Workflows: Behind the Scenes of Rebirth | Luiz Kruel & Galen Davis | GDC ...

Автор: Houdini

Загружено: 2019-04-09

Просмотров: 38461

Описание: Luiz and Galen take you behind the scenes of the making of Rebirth - the short film by Quixel, SideFX and Epic - launched at GDC 2019.

Rebirth demonstrates that using a film quality approach in a real-time setting is achievable in Unreal Engine using high quality scan data. Leveraging the power of Houdini under the hood, coupled with Megascans and LIDAR on top, the production team proved that small team of artists can achieve insanely high quality results in a short amount of time.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Scan Data & Procedural Workflows: Behind the Scenes of Rebirth | Luiz Kruel & Galen Davis | GDC ...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Sea of Thieves: Tech Art and Shader Development | Valentine Kozin | GDC 2019

Sea of Thieves: Tech Art and Shader Development | Valentine Kozin | GDC 2019

Automated Photogrammetry To Game Res Pipeline | Luiz Kruel | GDC 2018

Automated Photogrammetry To Game Res Pipeline | Luiz Kruel | GDC 2018

Terrain Tools | Rajendra Khirodkar | Toronto Houdini User Group (THUG) | March 2019

Terrain Tools | Rajendra Khirodkar | Toronto Houdini User Group (THUG) | March 2019

Game Development Tips and Tricks | Luiz Kruel | GDC 2018

Game Development Tips and Tricks | Luiz Kruel | GDC 2018

Design x Stimulation | Lukas Vojir & Alexa Sirbu | Houdini HIVE Worldwide

Design x Stimulation | Lukas Vojir & Alexa Sirbu | Houdini HIVE Worldwide

Houdini 17

Houdini 17

Curated Motion Design with Houdini  |  Simon Holmedal | FMX 2019

Curated Motion Design with Houdini | Simon Holmedal | FMX 2019

Houdini Isn't Scary: Beginner Series

Houdini Isn't Scary: Beginner Series

Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini HIVE Utrecht

Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini HIVE Utrecht

Create a Photorealistic World in UE4

Create a Photorealistic World in UE4

Learning Houdini: You're Doing It Wrong and How to do it Right | Matt Estela | SIGGRAPH 2019

Learning Houdini: You're Doing It Wrong and How to do it Right | Matt Estela | SIGGRAPH 2019

Houdini как комплексный инструмент для разработки игр | Бен Хаус | GDC 2019

Houdini как комплексный инструмент для разработки игр | Бен Хаус | GDC 2019

SideFX Houdini - Master Heightfields in 20min

SideFX Houdini - Master Heightfields in 20min

Houdini и 3D/поверхностное сканирование рабочих процессов | Поль Парнейкс | Houdini HIVE Paris

Houdini и 3D/поверхностное сканирование рабочих процессов | Поль Парнейкс | Houdini HIVE Paris

Научно-фантастические здания Гудини || Учебное пособие

Научно-фантастические здания Гудини || Учебное пособие

Create a City Street in UE4

Create a City Street in UE4

Procedural Rock Formations for UE4   Saber Jlassi   Houdini HIVE at SIGGRAPH 2017

Procedural Rock Formations for UE4 Saber Jlassi Houdini HIVE at SIGGRAPH 2017

Houdini Engine & Pipeline Tools [PDG] | Robert Magee | GDC 2019

Houdini Engine & Pipeline Tools [PDG] | Robert Magee | GDC 2019

ATLÉTI SHOW! CZTERY DO PRZERWY, ZAGUBIONA BARCA PYTA KTÓRĘDY DO SZATNI! TO PARTIDO MIAŁO WSZYSTKO

ATLÉTI SHOW! CZTERY DO PRZERWY, ZAGUBIONA BARCA PYTA KTÓRĘDY DO SZATNI! TO PARTIDO MIAŁO WSZYSTKO

Пять шагов к быстрому освоению Гудини

Пять шагов к быстрому освоению Гудини

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]