ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Секрет быстрого обнаружения столкновений

Автор: Bozo Swarm

Загружено: 2025-12-05

Просмотров: 1589

Описание: Привет, Бозо! Как игры умеют жонглировать тысячами сущностей? В этом видео я раскрываю секретный ингредиент каждой современной игры, в которую вы играете.

Я постараюсь объяснить некоторые концепции, которые я усвоил как разработчик игр, так, чтобы их поняли даже непрограммисты. Я опишу 4 (технически 5) различных метода, разберу их плюсы и минусы и в заключение сравню каждый метод.

Если всё пройдёт хорошо, это видео откроет вам новые горизонты в играх, с которыми вы играете каждый день. Надеюсь, вы оцените эти алгоритмы так же, как и я.

(И вам нравятся небольшие анимации? Огромное спасибо Дэниелу Джайлсу, его можно найти на https://www.artstation.com/dindandraws)

Пока, Бозо!

Видеоглавы:
00:00 Введение
02:18 Алгоритмы с широкой фазой
03:42 Полный перебор
05:35 Развёртка и обрезка
07:29 Пространственное разбиение
09:01 Октодеревья
10:36 Иерархии ограничивающих объёмов
11:48 Заключение / Сравнение

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Секрет быстрого обнаружения столкновений

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду

Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

Coding Challenge 184: Collisions Without a Physics Library!

Coding Challenge 184: Collisions Without a Physics Library!

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Мы испортили Minecraft с помощью JIRA

Мы испортили Minecraft с помощью JIRA

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

Зачем нужна топология? Практическая польза

Зачем нужна топология? Практическая польза

Фотореализм в играх — это тупик. И вот почему

Фотореализм в играх — это тупик. И вот почему

Пишем физический движок с нуля!

Пишем физический движок с нуля!

This simple lighting trick fixed my block game

This simple lighting trick fixed my block game

Евангелион Unit 01 против Императорского Титана — кто победит?

Евангелион Unit 01 против Императорского Титана — кто победит?

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное

Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное

Emergent Complexity

Emergent Complexity

Что НАСА обнаружило на Ио

Что НАСА обнаружило на Ио

Проблема нержавеющей стали

Проблема нержавеющей стали

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

I Forced AI To Learn 4D Movement

I Forced AI To Learn 4D Movement

Прошел Самый Сложный Мод На Как Достать Соседа

Прошел Самый Сложный Мод На Как Достать Соседа

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]