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기획서 기능, 이렇게 묶어야 화면 흐름이 보입니다
Автор: 게임 기획하고 가르치는 너굴 샘
Загружено: 2025-11-26
Просмотров: 236
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기능은 잔뜩 뽑았는데,
여전히 게임 전체 그림이 안 보인다면…
이제 **화면 구조도(플로우)**로 묶을 차례입니다.
이번 영상에서는
기능 리스트를 실제 유저 동선으로 바꾸는
플로우 설계 과정을 단계별로 정리했습니다.
✔ 시작 화면과 ‘성공 상태’부터 먼저 정하기
✔ 기능들을 전부 ‘유저 행동 단위’ 동그라미로 바꾸기
✔ “그다음에 유저가 뭘 하고 싶어할까?” 질문으로 화살표 잇기
✔ 실패/취소/뒤로가기 등 예외 동선까지 반드시 포함하기
✔ 튜토리얼 유저, 복귀 유저 두 타입으로 실제로 따라가 보기
✔ 플로우에 연결 안 된 기능은 과감히 재검토하기
플로우를 잘 그리는 순간,
기획 의도, 기능 리스트, 유저 경험이
한 번에 정리됩니다.
도움 됐다면 저장해 두고,
다음 영상 **“이 플로우를 실제 와이어프레임으로 옮기는 법”**도 이어서 확인해 보세요!
#게임기획 #플로우차트 #화면구조도 #기획서작성 #UIUX #게임기획자지망생
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