ИГРА ИЗ БАГОВ. Как валв ломают доту каждый патч -
Автор: DotaNews 2.0
Загружено: 2025-03-03
Просмотров: 1856
Описание:
Мой новостной телеграмм по доте - https://t.me/newdota
Телеграмм канал моим софтом - https://t.me/DotaNewsProphet
Школьники в войсе, смурфы на сломанных персонажах, бесконечный мидас — всё это про нашу любимую Dota 2. Почему в игре так много багов? Как они изменили игру и почему это не всегда плохо? Это баги или особенности механики? И главное — когда Valve перестанут ломать игру новыми патчами? Спойлер: не перестанут. Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы. Наливайте чай, с вами канал DotaNews 2.0, приятного просмотра.
Легендарный хук Dendi
Dota была сломана с самого начала. Вспомним легендарный баг на The International 3 в 2013 году, когда NAVI играли против TongFu. Dendi случайно хукнул Морфа, и тот улетел на фонтан. Это был не баг, а фича — механика связки способностей Meat Hook и Test of Faith, которая позволяла отправлять врагов под фонтан. Этот момент стал легендарным, хотя TongFu были в ярости: "Это нужно убрать из игры, это ересь!" Но Dendi лишь посмеялся: "Нечестно? Ну, как знаешь, чувак."
Ability Draft
В 2014 году Valve добавили режим Ability Draft, где игроки могли комбинировать способности разных героев, создавая невероятные комбинации. Например, пассивка Shaker’s Aftershock с хилом без кулдауна превращала героя в машину стана. Или связка Batrider’s Napalm и Razor’s Static Link, которая наносила до 6030 урона в секунду. Rearm Tinker’а позволял спамить заклинаниями бесконечно, вызывая ненависть врагов. В этом режиме творилась настоящая дичь, и Valve постоянно приходилось что-то фиксить.
Баги, которые изменили Dota
Бесконечный инвентарь: С помощью бага с Travel Boots можно было создавать предметы, которые не занимали слоты и не выпадали при смерти. Это использовали для абуза Divine Rapier.
Армия крипов: В 2013 году игроки стакали крипов, создавая орду, которая сносила троны. Позже это стало механикой, особенно с Chen и его способностью контролировать крипов.
Марс Шрёдингера: С помощью Pudge и Visage можно было переносить солдат Марса на вражескую базу, ломая постройки без возможности контра.
Краш серверов: Баги с Lone Druid, иероглифами в чате или Tarantula’s Aghs позволяли игрокам ронять сервера, чтобы матч не засчитался.
Бесконечное золото
В 2019 году игроки нашли баг на абуз голды в Captain’s Mode. С помощью Observer Ward и передачи предметов можно было создавать бесконечные варды и продавать их, получая огромное количество золота. Это быстро пофиксили, но баг успел наделать шума.
Всратый Midas
Hand of Midas — чемпион по багам. В одном патче его ломали 15 раз за 5 дней! Его абузили разными способами: дюпали заряды, ломали союзникам, а в какой-то момент мидасом даже можно было крашить сервера. Несмотря на низкий винрейт, предмет остаётся популярным, хотя его покупка часто приводит к поражению.
Почему Dota такая багованная?
Dota 2 изначально работала на движке Source, который уже был известен своими "спагетти-кодом". В 2015 году игру перенесли на Source 2, что добавило ещё больше багов. Несмотря на улучшенную графику и новые механики, каждый патч приносит новые проблемы. Но именно эти баги делают игру уникальной и непредсказуемой.
Итог
Dota 2 — это один большой баг, но именно это делает её такой интересной. Никогда не знаешь, какой новый эксплойт откроется в следующем патче. Возможно, именно вы, дорогие зрители, найдёте следующий баг, который изменит игру. Желаю вам крутых тимейтов и запоминающихся каток. С вами был канал DotaNews 2.0, до скорых встреч!
Самые лучшие, быстрые и оперативные Новости доты на канале - @DotaNews !
#dotanews #dota2 #nix #Киберспорт #og #teamliquid #nigmagalaxy #theinternational2017 #ti7 #ЛегендыDota
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: