ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games

Автор: kriconf

Загружено: 2013-05-24

Просмотров: 4525

Описание: Основополагающие принципы и некоторые методики расчетов внутриигровой экономики и боевых механик. Рассказ на примере free-2-play игр, однако принципы универсальны и применимы к любым играм, в том числе не к компьютерным.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх

Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх

Математика настольной игры СЕТ

Математика настольной игры СЕТ

Консьюмеризм. Хоть слово дико... Выпуск №6 авторской программы В. Фадеева из цикла

Консьюмеризм. Хоть слово дико... Выпуск №6 авторской программы В. Фадеева из цикла "Земля будущего"

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Производство и выпуск midcore и hardcore проектов небольшой компанией на примере Contract Wars

Производство и выпуск midcore и hardcore проектов небольшой компанией на примере Contract Wars

"Математика и законы природы" Сергей Попов

"Геббельс аплодирует Путину". Учитель снял правду о пропаганде в школе и попал в лонг-лист "Оскара"

Построение баланса в социальных играх

Построение баланса в социальных играх

Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016)

Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016)

Чего добился Путин к пятому году войны, и почему время больше ему не союзник. Михаил Фишман

Чего добился Путин к пятому году войны, и почему время больше ему не союзник. Михаил Фишман

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов

Андрей Столяров. Как усложнить игру и не усложнить жизнь (Граникон 2016)

Андрей Столяров. Как усложнить игру и не усложнить жизнь (Граникон 2016)

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

ВАМ ПРИДЁТСЯ ПЕРЕСМОТРЕТЬ ВСЁ, ЧТО ВЫ ЗНАЛИ...ТАТЬЯНА ЧЕРНИГОВСКАЯ

ВАМ ПРИДЁТСЯ ПЕРЕСМОТРЕТЬ ВСЁ, ЧТО ВЫ ЗНАЛИ...ТАТЬЯНА ЧЕРНИГОВСКАЯ

Как делать крутое билдостроение в играх? Синергии, эмерджентность, ограничения

Как делать крутое билдостроение в играх? Синергии, эмерджентность, ограничения

Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)

Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»

Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде

Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде

Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?

Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]