Poznaj VR: 21 najważniejszych terminów oczami 11 pasjonatów
Автор: Kadukowo
Загружено: 2023-06-25
Просмотров: 6758
Описание:
Jeśli zastanawiasz się czy zostać szczęśliwym właścicielem gogli VR, albo chcesz poszerzyć swoją wiedzę to dobrze trafiłeś.
Zapraszam na fascynującą podróż do świata wirtualnej rzeczywistości (VR). 11 pasjonatów VR podzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem, aby rozwiać wszelkie wątpliwości i wzbudzić Twoją ciekawość. Wraz z moimi gośćmi postaraliśmy się w przystępny sposób omówić podstawowe pojęcia i aspekty związane z obcowaniem z tą technologią. Wyjaśnimy między innymi czym się różni rzeczywistość wirtualna od rozszerzonej, opowiem czym jest choroba symulatorowa i jak można jej przeciwdziałać, a także czym są Boże promienie. Razem 21 fascynujących pojęć. Zapraszam!
Występują (w kolejności pojawiania się):
@Ryslaw
@cygiuszvr
Damian Perka - @MKwadratPodcastpolecam blog Pchla buda na FB
@TOMIPSVR
@GigOnVR
@igor_vr_
@quaz9
@projektvr
Maciej Szarek - @VRPolska
Simplex - CEO @MKwadratPodcast
Dziękuję też Mateuszowi z @ZostacYoutuberemnie we wszystkim posłuchałem, wiedzę przyjmowałem opornie, ale bardzo mi pomogłeś, dzięki!
Omawiane pojęcia:
XR - Dowiedz się, jakie są różnice między VR, AR i MR.
Headset - czym jest i trochę historii
Degrees of Freedom - Poznaj pojęcie, które opisuje ruch, jaki możemy wykonywać w VR, od trzech (3DoF) do sześciu (6DoF) stopni swobody.
Immersja - Odkryj, co sprawia że VR jest tak wyjątkowy!
IPD - Przekonaj się dlaczego warto mierzyć odległość między źrenicami i jak wpływa to na odczucia w obcowaniu z VR.
Inside-out i Outside-in tracking - Poznaj jak działają i czym się różnią dwa sposoby śledzenia pozycji użytkownika
FOV - Posłuchaj o trzech rodzajach pola widzenia i które z nich podają producenci gogli
Eye Tracking - Dowiedz się, jak śledzenie ruchu oczu może wpływać na poczucie immersji a także komfort użytkowania gogli
Foveated Rendering - Poznaj technikę która bazując na tym gdzie patrzy, dynamicznie generuje tam najbardziej jakościowy obraz.
Passthrough - Odkryj jak podglądać świat realny będąc w VR
Systemy wyznaczania granic - Boisz się, że będąc odciętym od świata wpadniesz w ścianę czy jakiś obiekt? Zobacz jak ograniczyć ryzyko.
Roomscale - czy będąc w VR przemieszczać się "w realu"? Jeszcze jak!
Typy poruszania się w VR - Czy wiesz, że jest ponad 100 sposobów poruszania się w VR? Poznaj kilka z nich.
Choroba symulatorowa - inaczej choroba VR - objawy i co należy z nimi zrobić.
VR Legs - czym są wirtualne nogi i jak je sobie wyrobić.
Reprojekcja - Co zrobić gdy gra wymaga więcej niż możemy zapewnić sprzętowo? Reprojekcja jest jedną z odpowiedzi, ale nie bez wad.
Mura - Dowiedz się, czym jest "mura" i z czym jej nie pomylić
Screen door effect - jedno z niepożądanych zjawisk i czy da się coś z nim zrobić
God rays - czy Boże promienie są tak samo efektowne w VR jak w rzeczywistości?
Sweet spot - i dlaczego jest tak ważny
Typy soczewek VR - Odkryj która z nich jest najcześciej wykorzystywana.
Niektóre źródła:
XR - VR/AR/MR - https://www.arm.com/blogs/blueprint/x...
Headset - https://www.aniwaa.com/guide/vr-ar/ty...
3DoF i 6DoF - https://virtualspeech.com/blog/degree...
Immersja - https://epicvr.pl/pl/imersja-immersja...
IPD - / virtual-reality-101-why-does-ipd-matter
Inside-out i Outside-in - https://vrheaven.io/inside-out-vs-out...
FOV - https://en.wikipedia.org/wiki/Field_o...
Eye Tracking - https://imotions.com/blog/learning/be...
Foveated rendering - https://vrx.vr-expert.com/what-is-fov...
Passthrough - https://developer.oculus.com/blog/mix...
Systemy wyznaczania granic - https://xinreality.com/wiki/Oculus_Gu...
Roomscale - https://cognitive3d.com/blog/room-sca...
Typy poruszania się w VR - https://locomotionvault.github.io/
Choroba VR - https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual...
VR Legs - https://vrheaven.io/vr-legs/
Ghosting/reprojekcja - https://www.uploadvr.com/reprojection...
Mura - https://www.roadtovr.com/whats-the-di...
Screen door effect - https://xinreality.com/wiki/Screen_do...
God rays - https://www.novint.com/how-to-get-rid...
Sweetspot - / so_whats_sweet_spot_really
Typy soczewek - https://www.tomshardware.com/news/vir...
Rozdziały:
00:00 Wstęp
00:35 XR - VR,AR i MR
03:09 Headset
05:08 3DoF i 6DoF - stopnie swobody
06:29 Immersja
08:45 IPD
10:00 Inside-out i Outside-in tracking
13:16 FOV
16:31 Eye Tracking
18:05 Foveated Rendering
20:04 Passthrough
21:13 Systemy wyznaczania granic
23:28 Room scale
25:22 Tryby poruszania się/lokomocja
26:46 Choroba symulatorowa i VR legs
29:50 Reprojekcja/ghosting
31:27 Mura
32:37 Screen Door
34:09 God Rays
36:40 Sweet spot/Edge to edge clarity
38:04 Typy soczewek
40:34 Podsumowanie
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: