Звуковой дизайн игрового проекта. Часть 1. Препродакшен
Автор: XSSR Academy
Загружено: 2024-02-29
Просмотров: 1065
Описание:
В этом видеоподкасте преподаватели Александр Хилько и Дмитрий Мигаль раскрывают тонкости создания звуковой картины игровых проектов на самом начальном этапе. От первых шагов в препродакшене до выбора референсов и разработки концептуального документа. Вы узнаете, как профессиональные саунд-дизайнеры дают играм жизнь через звук.
►►►Курс "Саунд-дизайн для игр и видео"◄◄◄
https://xssracademy.com/courses/gvsd....
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: https://vk.com/xssracademy
✓ Telegram: https://t.me/xssracademy
✓ Instagram: @xssracademy
__________________________
Таймкоды:
00:00 — Про что видео
02:20 — О новых проектах
03:19 — С чего начинается знакомство с проектом?
08:29 — Как в AK Audio идет начало работы с проектом
15:23 — Стилистика и эстетика
18:57 — Поиск референсов
22:40 — Как играть в игры?
29:35 — Кино, как референс
37:17 — Что делать, если ты не лид и не аудиодиректор?
41:31 — Создание концепт-документа
49:20 — На сколько важно в начале продумывать технические моменты?
54:57 — Ошибки на первом этапе
01:02:00 — Нормы общения и рабочая атмосфера
01:04:06 — Итоги
__________________________
#sounddesign #gameaudio #gamedev #gamedevelopment
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: